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	<title>T2+Log &#187; Victoria 4</title>
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	<description>備忘ログ</description>
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		<title>China Dress</title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 12:37:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamlight]]></category>
		<category><![CDATA[Poser Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Stonemason]]></category>
		<category><![CDATA[Street Of Asia]]></category>
		<category><![CDATA[Victoria 4]]></category>

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		<description><![CDATA[突撃中華展を見て・・・「そういえばチャイナドレスも何点かあったはず」ということでHD内を探してみたら数点ありました。 V4用も1点あったのでDAZ Studio 3(beta)のテストを兼ねて1枚作ってみました。 キャラ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://lock-on.drawing.jp/exhibition/China_04/" target="_blank">突撃中華展</a>を見て・・・「そういえばチャイナドレスも何点かあったはず」ということでHD内を探してみたら数点ありました。<br />
V4用も1点あったのでDAZ Studio 3(beta)のテストを兼ねて1枚作ってみました。<br />
キャラクタは<a href="http://manihoni.blog103.fc2.com/" target="_blank">ManiHoni</a>さんの<a href="http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=69977&amp;vendor=542371" target="_blank">MH Rain for V4</a>を使用しています。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Night in Asia" rel="lightbox[pics260]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/05/chinav4-1024.png"><img class="attachment wp-att-261 centered" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/05/chinav4-1024.thumbnail.png" alt="Night in Asia" width="400" height="400" /></a></p>
<p>Flickr版は<a href="http://www.flickr.com/photos/ytetsu/3504307544/" target="_blank">こちら</a>。<br />
<span id="more-260"></span><br />
チャイナドレスのクロスシミュレーションをPoser Proで行い、シミュレーション結果をMT化後フィギュアと共にライブラリに書き出したものをDAZ Studio 3(beta)に読み込んでいます。Street Of AsiaとライトセットはDAZ Studio用を使用しています。</p>
<p style="text-align: center;">credits<br />
Victoria 4.2 by DAZ3D (DAZ3D)<br />
Rain for V4 by ManiHoni (Renderosity)<br />
Foxy Hair by Valea (DAZ3D)<br />
V4 Shoe Pack 1 by Serrge (DA3D)<br />
China Dress by Nearstar Ltd.(Freebie)<br />
Street of Asia by Stonemason (DAZ3D)<br />
Poser Pro by SmithMicro<br />
DAZ Studio 3 (beta) by DAZ3D<br />
Breath Of The Dragon Street Of Asia DAZ Studio Light Set by Dreamlight (DAZ3D)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Michael 4 (その2)</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/172</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/172#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 13:19:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Michael 4]]></category>
		<category><![CDATA[UVMapper]]></category>
		<category><![CDATA[Victoria 4]]></category>

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		<description><![CDATA[F3Dでは軽くスルーされたので自分の日記に書いておく。 （以前「フォーラムのふいんき（笑）が悪くなるのでひとり言は日記に書いてくれ」というアドバイスもあったことだし。） Credits: Figure: Michael  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>F3Dでは軽くスルーされたので自分の日記に書いておく。<br />
（以前「フォーラムのふいんき（笑）が悪くなるのでひとり言は日記に書いてくれ」というアドバイスもあったことだし。）<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/michaelv4.png" rel="lightbox[pics172]" title="michaelv4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/michaelv4.thumbnail.png" alt="michaelv4" width="400" height="300" class="attachment wp-att-173 " /></a></p>
<p><em>Credits:<br />
Figure: Michael 4 (DAZ)<br />
Textures: Victoria 4.2 Skin Maps (High Res) (DAZ)<br />
Lights: Studio Light Pro (Dreamlight)<br />
Rendering: DAZ Studio-2.3.3.89</em><br />
<span id="more-172"></span><br />
Michael 4はVictoria 4.2同様第4世代のUnimeshですがテクスチャマップのUVが異なっているのでそのままではM4にV4のテクスチャマップを使用することができません。<br />
しかし逆に言えばUVを変えることが出来れば使えるというわけで、後述のネタ元の方法で実験してみました。<br />
DAZ Studio、Poserの双方でで出来ますがPoser用は別途UVMapper（フリー版でOK）およびテキストエディタを使います。</p>
<p>［１］DAZ Studioの場合<br />
DAZ Studioの場合は非常に簡単です。M4にV4のテクスチャマップを適用後、デフォルトのUVの代わりにV4のUVを使うだけです。<br />
以下に手順を示します。<br />
１．DAZ Studioを起動してMichael 4をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_loadm4.png" rel="lightbox[pics172]" title="LoadM4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_loadm4.thumbnail.png" alt="LoadM4" width="400" height="295" class="attachment wp-att-174 " /></a></p>
<p>２．SurfaceタブのOption MenuからLoad UV Setを選択<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_surfaceoptionmenu.png" rel="lightbox[pics172]" title="Surface Option Menu"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_surfaceoptionmenu.thumbnail.png" alt="Surface Option Menu" width="400" height="262" class="attachment wp-att-175 " /></a></p>
<p>３．Victoria 4.2のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_selectv4obj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Select V4 OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_selectv4obj.thumbnail.png" alt="Select V4 OBJ" width="400" height="262" class="attachment wp-att-176 " /></a></p>
<p>４．ロードするUV Setの名前を入力。（ここではV4_UVsとする）<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_uvsetname.png" rel="lightbox[pics172]" title="UV Set Name"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_uvsetname.thumbnail.png" alt="UV Set Name" width="400" height="267" class="attachment wp-att-177 " /></a></p>
<p>５．Victoria 4.2のテクスチャマップを適用<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_aplyv4map.png" rel="lightbox[pics172]" title="Apply V4 Maps"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_aplyv4map.thumbnail.png" alt="Apply V4 Maps" width="400" height="261" class="attachment wp-att-179 " /></a></p>
<p>６．SurfaceタブのUV MapsセクションのUV SetプルダウンメニューのDefault UVsを上記でロードしたV4_UVsに変更<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvset.png" rel="lightbox[pics172]" title="ds_changeuvset"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvset.thumbnail.png" alt="ds_changeuvset" width="400" height="263" class="attachment wp-att-180 " /></a></p>
<p>７．結果、以下の様に正しく適用される<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvsetdone.png" rel="lightbox[pics172]" title="Change UVs Done"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvsetdone.thumbnail.png" alt="Change UVs Done" width="400" height="262" class="attachment wp-att-181 " /></a></p>
<p>[2]Poserの場合<br />
１．UVMapperを起動してMichael 4のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilMan_m4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadm4.png" rel="lightbox[pics172]" title="Load M4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadm4.thumbnail.png" alt="Load M4" width="400" height="248" class="attachment wp-att-182 " /></a></p>
<p>２．File > Import UVs&#8230; でVictoria 4.2のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_importuvs.png" rel="lightbox[pics172]" title="Import UVs"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_importuvs.thumbnail.png" alt="Import UVs" width="400" height="298" class="attachment wp-att-183 " /></a></p>
<p><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadv4uvs.png" rel="lightbox[pics172]" title="Load V4 UVs"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadv4uvs.thumbnail.png" alt="Load V4 UVs" width="400" height="248" class="attachment wp-att-184 " /></a></p>
<p>３．File > Save Model&#8230; で :Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilMan_v4m4b.obj として保存<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewmodel.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save Model"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewmodel.thumbnail.png" alt="Save Model" width="400" height="298" class="attachment wp-att-185 " /></a></p>
<p><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewobj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save New OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewobj.thumbnail.png" alt="Save New OBJ" width="400" height="114" class="attachment wp-att-186 " /></a></p>
<p>４．UVMapperを終了</p>
<p>５．テキストエディタを起動して :Runtime:Libraries:Character:DAZPeople:Michael 4.cr2 を開く<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_openm4cr2.png" rel="lightbox[pics172]" title="Open M4 CR2"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_openm4cr2.thumbnail.png" alt="Open M4 CR2" width="400" height="286" class="attachment wp-att-187 " /></a></p>
<p>６．CR2ファイル内の全ての blMilMan_m4b.obj を　blMilMan_v4m4b.obj に置換<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_replaceobj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Replace OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_replaceobj.thumbnail.png" alt="Replace OBJ" width="400" height="264" class="attachment wp-att-188 " /></a></p>
<p>７． :Runtime:Libraries:Character:DAZPeople:Michael V4.cr2 として保存し、テキストエディタを終了<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_savemichaelv4cr2.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save As Michael V4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_savemichaelv4cr2.thumbnail.png" alt="Save As Michael V4" width="400" height="264" class="attachment wp-att-189 " /></a></p>
<p>８．Poserを起動し、上記の Michael V4 をロードしてVictoria 4.2のテクスチャマップを適用<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/poser_aplyv4map.png" rel="lightbox[pics172]" title="Apply V4.2 Maps"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/poser_aplyv4map.thumbnail.png" alt="Apply V4.2 Maps" width="400" height="293" class="attachment wp-att-190 " /></a></p>
<p>以上。</p>
<p>尚、Michael 4はVictoria 4.2同様にUnimeshかつBodyおよびHeadのVertice数が等しいためモーフの互換性があります。（ネタ元参照）</p>
<p>ネタ元</p>
<p>http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=97093</p>
<p>http://slochez.deviantart.com/art/How-to-use-your-V4-morphs-and-101347708?loggedin=1</p>
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