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	<title>T2+Log &#187; UVMapper</title>
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	<description>備忘ログ</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 Feb 2011 14:33:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Hexagon &#8211; Soft Selection（複数グループ）</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/395</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/395#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 14:53:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Hexagon]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Morph]]></category>
		<category><![CDATA[UVMapper]]></category>

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		<description><![CDATA[HexagonでPoser(DAZ Studio)のモーフターゲットを作成する際にSoft Selectionが非常に便利なのですが、Soft Selectionは複数のパーツ（グループ）を含む選択はできません。 DAZ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>HexagonでPoser(DAZ Studio)のモーフターゲットを作成する際にSoft Selectionが非常に便利なのですが、Soft Selectionは複数のパーツ（グループ）を含む選択はできません。</p>
<p>DAZ Studio（D|S)の場合はHexagon Bridgeを使用することでこの問題を回避することが出来ます。<br />
D|Sを使用しない場合は<a href="http://www.eurus.dti.ne.jp/~masasi/">Shaper</a>のグループの融合・分離（ベータ機能）を利用することでも回避できますが、もう一つ簡単な回避策があります。</p>
<p>それはUVMapper Pro (またはフリー版のUVMapper Classic)を使う方法です。</p>
<ul>
<li>UV情報をエクスポート(UVMapper)</li>
<li>単一グループのオブジェクトとして保存(UVMapper)</li>
<li>オブジェクトを変更(Hexagon)</li>
<li>UV情報をインポート(UVMapper）</li>
<li>変更されたオブジェクトを保存(UVMapper)</li>
</ul>
<p>以上（笑）<br />
またこの場合には融合するグループ数の制限もありません。</p>
<p><a onmouseover="window.status='http://www.daz3d.com';return true;" onmouseout="window.status=' ';return true;" href="http://www.kqzyfj.com/p979vpyvpxCGHLIIILCEDJIFKEJ?url=http%3A%2F%2Fwww.daz3d.com%2Fi%2Fsoftware%2Fhexagon%2F&amp;cjsku=4222" target="_blank"><img src="http://www-cache.daz3d.com/store/item_file/4222/image_small.jpg" border="0" alt="Hexagon 2.5" /></a><br />
<img src="http://www.ftjcfx.com/h7104r6Az42OSTXUUUXOQPVURWQV" border="0" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>以下はキャプチャ画像による具体的な手順です。（長いので上記で分かる人は読む必要はありません。）<br />
<span id="more-395"></span><br />
<strong> 【1】使用するオブジェクトの用意</strong><br />
DAZのMichael 3のモーフターゲットを作成します。M3のジオメトリはblMilMan_m3.objですがここではそのコピーのblMilMan_m3_copy.objをベースとして使用します。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-09-12" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-09-12.jpg"><img class="attachment wp-att-396 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-09-12.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-09-12" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>【2】ジオメトリをUVMapperにロード</strong><br />
以降の説明ではUVMapper Proを使用しますがフリー版のUVMapper Classicも使用できます。<br />
UVMapper Proを起動</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-11-55" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-11-55.jpg"><img class="attachment wp-att-397 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-11-55.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-11-55" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>File</strong> &gt; <strong>Open Model&#8230;</strong> から上記の blMilMan_m3_copy.obj を指定</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-12-13" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-12-13.jpg"><img class="attachment wp-att-398 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-12-13.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-12-13" width="400" height="198" /></a></p>
<p>正常にロードされると統計情報が表示されます。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-12-50" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-12-50.jpg"><img class="attachment wp-att-399 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-12-50.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-12-50" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-13-20" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-13-20.jpg"><img class="attachment wp-att-400 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-13-20.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-13-20" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>【3】UV情報をエクスポート</strong><br />
オブジェクトの修正後のUV情報を復元出来るようにUV情報をエクスポートします。<br />
<strong> File</strong> &gt; <strong>Export UVs&#8230;</strong> を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-14-10" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-14-10.jpg"><img class="attachment wp-att-401 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-14-10.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-14-10" width="400" height="300" /></a></p>
<p>エクスポートオプションを設定</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-14-51" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-14-51.jpg"><img class="attachment wp-att-402 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-14-51.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-14-51" width="339" height="281" /></a></p>
<p>ここではUV情報のファイル名を blMilMan_m3_copy.uvs とします。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-15-25" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-15-25.jpg"><img class="attachment wp-att-403 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-15-25.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-15-25" width="400" height="198" /></a></p>
<p><strong>【４】単一グループのオブジェクトとして保存</strong><br />
<strong> File</strong> &gt; <strong>Save Model&#8230;</strong> を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-15-59" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-15-59.jpg"><img class="attachment wp-att-404 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-15-59.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-15-59" width="400" height="300" /></a></p>
<p>エクスポートオプションの設定<br />
<strong> Export As Single Group をチェック</strong>します。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-17-22" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-17-22.jpg"><img class="attachment wp-att-405 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-17-22.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-17-22" width="339" height="386" /></a></p>
<p>ファイル名設定<br />
ここでは blMilMan_m3_nouv.obj としました。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-17-56" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-17-56.jpg"><img class="attachment wp-att-406 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-17-56.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-17-56" width="400" height="198" /></a></p>
<p>UVMapper Proを終了</p>
<p><strong>【5】Hexagonにロード</strong><br />
Hexagonを起動して【4】で保存した単一グループのオブジェクトをロードします。<br />
<strong> File</strong> &gt; <strong>Import&#8230;</strong> を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-18-57" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-18-57.jpg"><img class="attachment wp-att-407 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-18-57.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-18-57" width="400" height="300" /></a></p>
<p>blMilMan_m3_nouv.obj を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-19-43" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-19-43.jpg"><img class="attachment wp-att-408 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-19-43.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-19-43" width="400" height="213" /></a></p>
<p>インポートオプション（すべてのチェックはOFFにします。）</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-20-01" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-20-01.jpg"><img class="attachment wp-att-409 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-20-01.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-20-01" width="400" height="314" /></a></p>
<p>単一グループになっているので、本来であれば他のグループの部分も含めたSoft Selectionが使えます。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-22-29" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-22-29.jpg"><img class="attachment wp-att-410 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-22-29.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-22-29" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>【6】変更したオブジェクトをエクスポート</strong><br />
<strong> File </strong>&gt; <strong>Export</strong> &gt; <strong>Wavefront OBJ</strong> を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-23-23" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-23-23.jpg"><img class="attachment wp-att-411 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-23-23.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-23-23" width="400" height="299" /></a></p>
<p>ここではファイル名を blMilMan_m3_hex.obj としました。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-24-10" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-24-10.jpg"><img class="attachment wp-att-412 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-24-10.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-24-10" width="400" height="213" /></a></p>
<p>エクスポートオプション（Export UVsのチェックのみ有効にします。）</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-24-38" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-24-38.jpg"><img class="attachment wp-att-413 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-24-38.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-24-38" width="400" height="314" /></a></p>
<p>Hexagonでの作業は終了</p>
<p><strong>【7】UV情報の復元</strong><br />
UVMapper Proを起動して【6】でエクスポートしたオブジェクトをロードします。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-25-37" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-25-37.jpg"><img class="attachment wp-att-414 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-25-37.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-25-37" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-26-18" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-26-18.jpg"><img class="attachment wp-att-415 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-26-18.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-26-18" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>File</strong> &gt; <strong>Import UVs&#8230;</strong> を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-27-04" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-27-04.jpg"><img class="attachment wp-att-416 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-27-04.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-27-04" width="400" height="299" /></a></p>
<p>【3】でエクスポートしたUV情報をインポートして復元します</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-27-22" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-27-22.jpg"><img class="attachment wp-att-417 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-27-22.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-27-22" width="400" height="198" /></a></p>
<p><strong>File</strong> &gt; <strong>Save Model..</strong>. を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-28-19" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-28-19.jpg"><img class="attachment wp-att-418 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-28-19.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-28-19" width="400" height="300" /></a></p>
<p>エクスポートオプション</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-29-18" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-29-18.jpg"><img class="attachment wp-att-419 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-29-18.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-29-18" width="339" height="386" /></a></p>
<p>ここではファイル名を blMilMan_m3_morph.obj としました。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-29-50" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-29-50.jpg"><img class="attachment wp-att-420 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-29-50.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-29-50" width="400" height="198" /></a></p>
<p>UVMapper Proを終了。</p>
<p>以上です。</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Michael 4 (その2)</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/172</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/172#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 13:19:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Michael 4]]></category>
		<category><![CDATA[UVMapper]]></category>
		<category><![CDATA[Victoria 4]]></category>

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		<description><![CDATA[F3Dでは軽くスルーされたので自分の日記に書いておく。 （以前「フォーラムのふいんき（笑）が悪くなるのでひとり言は日記に書いてくれ」というアドバイスもあったことだし。） Credits: Figure: Michael  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>F3Dでは軽くスルーされたので自分の日記に書いておく。<br />
（以前「フォーラムのふいんき（笑）が悪くなるのでひとり言は日記に書いてくれ」というアドバイスもあったことだし。）<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/michaelv4.png" rel="lightbox[pics172]" title="michaelv4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/michaelv4.thumbnail.png" alt="michaelv4" width="400" height="300" class="attachment wp-att-173 " /></a></p>
<p><em>Credits:<br />
Figure: Michael 4 (DAZ)<br />
Textures: Victoria 4.2 Skin Maps (High Res) (DAZ)<br />
Lights: Studio Light Pro (Dreamlight)<br />
Rendering: DAZ Studio-2.3.3.89</em><br />
<span id="more-172"></span><br />
Michael 4はVictoria 4.2同様第4世代のUnimeshですがテクスチャマップのUVが異なっているのでそのままではM4にV4のテクスチャマップを使用することができません。<br />
しかし逆に言えばUVを変えることが出来れば使えるというわけで、後述のネタ元の方法で実験してみました。<br />
DAZ Studio、Poserの双方でで出来ますがPoser用は別途UVMapper（フリー版でOK）およびテキストエディタを使います。</p>
<p>［１］DAZ Studioの場合<br />
DAZ Studioの場合は非常に簡単です。M4にV4のテクスチャマップを適用後、デフォルトのUVの代わりにV4のUVを使うだけです。<br />
以下に手順を示します。<br />
１．DAZ Studioを起動してMichael 4をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_loadm4.png" rel="lightbox[pics172]" title="LoadM4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_loadm4.thumbnail.png" alt="LoadM4" width="400" height="295" class="attachment wp-att-174 " /></a></p>
<p>２．SurfaceタブのOption MenuからLoad UV Setを選択<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_surfaceoptionmenu.png" rel="lightbox[pics172]" title="Surface Option Menu"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_surfaceoptionmenu.thumbnail.png" alt="Surface Option Menu" width="400" height="262" class="attachment wp-att-175 " /></a></p>
<p>３．Victoria 4.2のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_selectv4obj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Select V4 OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_selectv4obj.thumbnail.png" alt="Select V4 OBJ" width="400" height="262" class="attachment wp-att-176 " /></a></p>
<p>４．ロードするUV Setの名前を入力。（ここではV4_UVsとする）<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_uvsetname.png" rel="lightbox[pics172]" title="UV Set Name"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_uvsetname.thumbnail.png" alt="UV Set Name" width="400" height="267" class="attachment wp-att-177 " /></a></p>
<p>５．Victoria 4.2のテクスチャマップを適用<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_aplyv4map.png" rel="lightbox[pics172]" title="Apply V4 Maps"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_aplyv4map.thumbnail.png" alt="Apply V4 Maps" width="400" height="261" class="attachment wp-att-179 " /></a></p>
<p>６．SurfaceタブのUV MapsセクションのUV SetプルダウンメニューのDefault UVsを上記でロードしたV4_UVsに変更<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvset.png" rel="lightbox[pics172]" title="ds_changeuvset"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvset.thumbnail.png" alt="ds_changeuvset" width="400" height="263" class="attachment wp-att-180 " /></a></p>
<p>７．結果、以下の様に正しく適用される<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvsetdone.png" rel="lightbox[pics172]" title="Change UVs Done"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvsetdone.thumbnail.png" alt="Change UVs Done" width="400" height="262" class="attachment wp-att-181 " /></a></p>
<p>[2]Poserの場合<br />
１．UVMapperを起動してMichael 4のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilMan_m4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadm4.png" rel="lightbox[pics172]" title="Load M4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadm4.thumbnail.png" alt="Load M4" width="400" height="248" class="attachment wp-att-182 " /></a></p>
<p>２．File > Import UVs&#8230; でVictoria 4.2のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_importuvs.png" rel="lightbox[pics172]" title="Import UVs"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_importuvs.thumbnail.png" alt="Import UVs" width="400" height="298" class="attachment wp-att-183 " /></a></p>
<p><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadv4uvs.png" rel="lightbox[pics172]" title="Load V4 UVs"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadv4uvs.thumbnail.png" alt="Load V4 UVs" width="400" height="248" class="attachment wp-att-184 " /></a></p>
<p>３．File > Save Model&#8230; で :Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilMan_v4m4b.obj として保存<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewmodel.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save Model"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewmodel.thumbnail.png" alt="Save Model" width="400" height="298" class="attachment wp-att-185 " /></a></p>
<p><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewobj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save New OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewobj.thumbnail.png" alt="Save New OBJ" width="400" height="114" class="attachment wp-att-186 " /></a></p>
<p>４．UVMapperを終了</p>
<p>５．テキストエディタを起動して :Runtime:Libraries:Character:DAZPeople:Michael 4.cr2 を開く<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_openm4cr2.png" rel="lightbox[pics172]" title="Open M4 CR2"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_openm4cr2.thumbnail.png" alt="Open M4 CR2" width="400" height="286" class="attachment wp-att-187 " /></a></p>
<p>６．CR2ファイル内の全ての blMilMan_m4b.obj を　blMilMan_v4m4b.obj に置換<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_replaceobj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Replace OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_replaceobj.thumbnail.png" alt="Replace OBJ" width="400" height="264" class="attachment wp-att-188 " /></a></p>
<p>７． :Runtime:Libraries:Character:DAZPeople:Michael V4.cr2 として保存し、テキストエディタを終了<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_savemichaelv4cr2.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save As Michael V4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_savemichaelv4cr2.thumbnail.png" alt="Save As Michael V4" width="400" height="264" class="attachment wp-att-189 " /></a></p>
<p>８．Poserを起動し、上記の Michael V4 をロードしてVictoria 4.2のテクスチャマップを適用<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/poser_aplyv4map.png" rel="lightbox[pics172]" title="Apply V4.2 Maps"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/poser_aplyv4map.thumbnail.png" alt="Apply V4.2 Maps" width="400" height="293" class="attachment wp-att-190 " /></a></p>
<p>以上。</p>
<p>尚、Michael 4はVictoria 4.2同様にUnimeshかつBodyおよびHeadのVertice数が等しいためモーフの互換性があります。（ネタ元参照）</p>
<p>ネタ元</p>
<p>http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=97093</p>
<p>http://slochez.deviantart.com/art/How-to-use-your-V4-morphs-and-101347708?loggedin=1</p>
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