<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>T2+Log &#187; Poser</title>
	<atom:link href="http://www.teatwo.com/wp/archives/tag/poser-3d/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.teatwo.com/wp</link>
	<description>備忘ログ</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 Feb 2011 14:33:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>和風企画展 Japanesque 2009 開催中</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/432</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/432#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 10:52:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Japanesque]]></category>
		<category><![CDATA[和風企画展]]></category>
		<category><![CDATA[和風展]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=432</guid>
		<description><![CDATA[和風企画展 Japanesque 2009 をDAZフォーラムで開催しています。 期間は 2009/10/3 &#8211; 2009/10/18 (MST: GMT-7)です。 今回もhisayanさん、HONEYさん [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>和風企画展 Japanesque 2009 をDAZフォーラムで開催しています。<br />
期間は 2009/10/3 &#8211; 2009/10/18 (MST: GMT-7)です。<br />
<a href="http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=123554"><img src="http://dl.getdropbox.com/u/419/jp09/japanesuque09-banner-s.gif" alt="Japanesque 2009" /></a><br />
今回もhisayanさん、HONEYさん、秋穂さん、roseさんに参加賞やポスター等を作成していただきました。ありがとうございました。</p>
<p>作品の投稿はDAZのオフィシャルスレッド（<a href="http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=123554">こちら</a>）の返信時に画像をアップロードするという方法になります。<br />
日本語の案内はForum3D（<a href="http://www.forum3d.net/bbs/index.php?topic=999.0">こちら</a>）にあります。</p>
<p>和風展（本展）は毎年3月にhisayanさん主催で行われていますが、企画展は将来の和風展の運営方向の模索という意味でも実験的な部分を含めて私（T2)が開催しています。<br />
今回は日本人以外の目から見た日本（また日本人の作品でもより自由な発想のもの）が見られることを期待しています。<br />
尤も、現時点では思ったより普通という感想ですが(笑）</p>
<p>ということで、日本人の方からの「はっちゃけた」作品も見られたら良いなと思っています。<br />
多くの方のご参加をお願いします。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teatwo.com/wp/archives/432/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Easy Skymap Generation</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/283</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/283#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 11:31:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[HDRI]]></category>
		<category><![CDATA[Skymap]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=283</guid>
		<description><![CDATA[DAZ StudioのプラグインでSkymap HDR Generatorというのが販売されています。指定された時間と場所のSkymapのHDR画像を生成するものです。 しかし、DAZ Studio（というか、レンダリン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DAZ StudioのプラグインでSkymap HDR Generatorというのが販売されています。指定された時間と場所のSkymapのHDR画像を生成するものです。</p>
<p>しかし、DAZ Studio（というか、レンダリングエンジンの３Delight）付属ツールのtdlmakeとフリーで入手可能なプログラムを使えば以下の要領でPoserやBryceで利用できるSkymapが簡単に作れます。</p>
<p>必要なツール</p>
<ul>
<li> DAZ Studio</li>
<li> WinTdl</li>
<li> Picturenaut</li>
<li> HDRShop(Ver.1)</li>
</ul>
<p>手順</p>
<ol>
<li> WinTdlで緯度・経度・日時を指定してTiffフォーマットのSkymapを作成する。（WinTdl）が使用できない環境の場合はコマンドラインで行う。）</li>
<li> 作成されたHDR画像は32ビットTiffなのでPicturenautでｈｄｒフォーマットに変換する。</li>
<li> 変換されたｈｄｒ画像はLongitude/Latitude形式なのでHDRShopでLightProbe(Angular map)に変換する。</li>
</ol>
<p>以上（笑）</p>
<p>上記の手順で作成したLightProbeを使った例：<br />
(1) 緯度：　35度、経度：　139度、日時：　2009/06/08 12:00 (Poser 7 Pro &#8211; Gamma coｒｒection:Off)</p>
<p style="text-align: center;"><a title="1200" rel="lightbox[pics283]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/06/1200.png"><img class="attachment wp-att-284 centered" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/06/1200.thumbnail.png" alt="1200" width="400" height="300" /></a></p>
<p>(2) 緯度：　35度、経度：　139度、日時：　2009/06/08 17:00 (Bryce 6.1)</p>
<p style="text-align: center;"><a title="skytest_bryce_1700" rel="lightbox[pics283]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/06/skytest_bryce_1700.png"><img class="attachment wp-att-285 centered" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/06/skytest_bryce_1700.thumbnail.png" alt="skytest_bryce_1700" width="400" height="300" /></a></p>
<p><span id="more-283"></span><br />
<a href="http://www.divshare.com/download/7639059-498">ダウンロード：　2009/06/08 東京(辺り)のSkymap</a><br />
上記のように誰にでも同じものが簡単に作成できるので公開期間は1週間程とします。<br />
尚、Poser用のライトセットもアーカイブに入れていますがIBL(HDRI)1灯の単純なセットなので実際に使用する際にはスペキュラー用ライトの追加やライトの回転等を変更してください。（このSkymapは半球なので回転はY軸方向のみにしてください。）</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teatwo.com/wp/archives/283/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Universal Pose for Anko</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/279</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/279#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 10:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Anko]]></category>
		<category><![CDATA[Universal Pose]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=279</guid>
		<description><![CDATA[というわけでわたしも餡子のユニバーサルポーズ（用データ）を作ってみた。 (2009/06/15 配布は終了しました。）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://reanimation.80code.com/hideout/?p=1555">というわけでわたしも餡子のユニバーサルポーズ（用データ）を作ってみた。<br />
(2009/06/15 配布は終了しました。）</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/06/anko.png" rel="lightbox[pics279]" title="anko"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/06/anko.thumbnail.png" alt="anko" width="400" height="299" class="attachment wp-att-281 centered" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teatwo.com/wp/archives/279/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Poser複数フィギュアへのインジェクションでの傾向と対策</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/202</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/202#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 07:28:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[FBM]]></category>
		<category><![CDATA[Poser Pro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=202</guid>
		<description><![CDATA[タイトル長すぎ（笑） 昨晩（っていうか今朝方ですが）のF3DチャットでたをるじさんからPoser7でシーンにMiki2とM3をロードした状態でM3にFBMがインジェクションできない（HeadはOK）という話が出た。 Ky [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>タイトル長すぎ（笑）<br />
昨晩（っていうか今朝方ですが）のF3DチャットでたをるじさんからPoser7でシーンにMiki2とM3をロードした状態でM3にFBMがインジェクションできない（HeadはOK）という話が出た。<br />
Kyotaroさんの環境（Poser 7E)でJamesとM3RRでも現象が発生しているというレポートもあった。自分の環境（Poser PRO SR1）でもM3x2およびM4x2でも発生した。</p>
<p>具体的に書くと、<br />
(1-1) M3sr2を２体ロード（先にロードしたものをFig1、後のをFig2とする）後、Fig2にFBMをインジェクトする。<br />
画像のようにダイアルパラメータは変化しているもののFig2自体の形状は変わっていない。<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/12/01-inj_to_fig2.png" rel="lightbox[pics202]" title="01-inj_to_fig2"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/12/01-inj_to_fig2.thumbnail.png" alt="01-inj_to_fig2" width="400" height="258" class="attachment wp-att-203 " /></a><br />
(1-2)ところがFig1を削除後、Fig2に再度FBMをインジェクトすると正常に反映される。</p>
<p>(２-１)M3sr2を２体ロード（先にロードしたものをFig1、後のをFig2とする）後、Fig1にFBMをインジェクトする。<br />
この場合Fig1にはFBMが正常にインジェクトされるが、次にFig2に別のFBMをインジェクトしても(１-１)同様にダイアルの数値は変化するものの形状は変化しない。<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/12/12-inj_other_fbm_to_fig2.png" rel="lightbox[pics202]" title="12-inj_other_fbm_to_fig2"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/12/12-inj_other_fbm_to_fig2.thumbnail.png" alt="12-inj_other_fbm_to_fig2" width="400" height="257" class="attachment wp-att-204 " /></a><br />
(２-２)ところが(1-2)同様にFig1を削除後、Fig2に再度FBMをインジェクトすると正常に反映される。</p>
<p>動作環境：　Poser Pro SR1, Vista Ultimate x64, Mem 4GB　/　Poser 7E SR2.1, Windows XP SP3, Mem 4GB</p>
<p>SR3をインストールする前のPoser 7Jでは再現しないらしいのでおそらくSR2（SR2.1）から発生するFigureあるいはBODY番号の混乱の問題のようにも思える。<br />
難しい話や検証は何れKyotaroさんかたをるさんがやってくれると思うが（笑）、<br />
取りあえずの回避策は<br />
<span id="more-202"></span><br />
<strong>１体ずつFBMをインジェクトしてライブラリに保存したものを再ロードすると複数フィギュアでも各FBMが維持される</strong></p>
<p>以上（笑）</p>
<p>なお、DAZ Studioではこの現象は発生しなかった。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teatwo.com/wp/archives/202/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Michael 4（その３）</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/194</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/194#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 14:57:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Michael 4]]></category>
		<category><![CDATA[Seam]]></category>
		<category><![CDATA[Texture Filter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=194</guid>
		<description><![CDATA[Rさんと私のところでは発生しているがAさんは気付かなかったと聞いているので、全ての環境で再現性があるのかどうかは不明ながら一応検証してみた。 全身が入る程度の距離でレンダリングすると上の画像のようにシームの部分が白くレン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rさんと私のところでは発生しているがAさんは気付かなかったと聞いているので、全ての環境で再現性があるのかどうかは不明ながら一応検証してみた。<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/11/filter-on_gamma-on_shading1_0.png" rel="lightbox[pics194]" title="SeamProblem"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/11/filter-on_gamma-on_shading1_0.thumbnail.png" alt="SeamProblem" width="400" height="300" class="attachment wp-att-195 " /></a><br />
全身が入る程度の距離でレンダリングすると上の画像のようにシームの部分が白くレンダリングされる。（上の画像のテクスチャはMorrisさんのBecks。）</p>
<p>DAZのLow Res-Hight Resでは発生しないが同じMorrisさんのAaronでも発生する。<br />
どうもテクスチャマップを見るとテクスチャの背景が白の場合に発生しているようだ。<br />
F3DチャットでKyotaroさんのアドバイスも頂いたのでShading RateとTexture Filterを色々変えてレンダリングしてみた。</p>
<p>結果。<br />
Texture FilterをOFFにするとシームの問題は解決するが、画像がかなりノイジーになる。<br />
Poser Proの場合はGamma Correctionを有効にしていると目立ちやすくなる。<br />
レンダリング設定でShading Rateを1.0から0.2に下げるとほぼ問題は解消する。</p>
<p>ということで、Shading Rateを0.2以下にするというのがお勧め。</p>
<p>なお、(多分)Poser 7 SR1以降はTexture FilterがImage Mapのノード設定になっているので一括でOFF（或いは設定変更）にしたい場合はレンダロのフリースタッフにsvdlさんのPythonスクリプトがあるのでそちらを使用すると楽。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teatwo.com/wp/archives/194/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Michael 4 (その2)</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/172</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/172#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 13:19:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Michael 4]]></category>
		<category><![CDATA[UVMapper]]></category>
		<category><![CDATA[Victoria 4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=172</guid>
		<description><![CDATA[F3Dでは軽くスルーされたので自分の日記に書いておく。 （以前「フォーラムのふいんき（笑）が悪くなるのでひとり言は日記に書いてくれ」というアドバイスもあったことだし。） Credits: Figure: Michael  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>F3Dでは軽くスルーされたので自分の日記に書いておく。<br />
（以前「フォーラムのふいんき（笑）が悪くなるのでひとり言は日記に書いてくれ」というアドバイスもあったことだし。）<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/michaelv4.png" rel="lightbox[pics172]" title="michaelv4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/michaelv4.thumbnail.png" alt="michaelv4" width="400" height="300" class="attachment wp-att-173 " /></a></p>
<p><em>Credits:<br />
Figure: Michael 4 (DAZ)<br />
Textures: Victoria 4.2 Skin Maps (High Res) (DAZ)<br />
Lights: Studio Light Pro (Dreamlight)<br />
Rendering: DAZ Studio-2.3.3.89</em><br />
<span id="more-172"></span><br />
Michael 4はVictoria 4.2同様第4世代のUnimeshですがテクスチャマップのUVが異なっているのでそのままではM4にV4のテクスチャマップを使用することができません。<br />
しかし逆に言えばUVを変えることが出来れば使えるというわけで、後述のネタ元の方法で実験してみました。<br />
DAZ Studio、Poserの双方でで出来ますがPoser用は別途UVMapper（フリー版でOK）およびテキストエディタを使います。</p>
<p>［１］DAZ Studioの場合<br />
DAZ Studioの場合は非常に簡単です。M4にV4のテクスチャマップを適用後、デフォルトのUVの代わりにV4のUVを使うだけです。<br />
以下に手順を示します。<br />
１．DAZ Studioを起動してMichael 4をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_loadm4.png" rel="lightbox[pics172]" title="LoadM4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_loadm4.thumbnail.png" alt="LoadM4" width="400" height="295" class="attachment wp-att-174 " /></a></p>
<p>２．SurfaceタブのOption MenuからLoad UV Setを選択<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_surfaceoptionmenu.png" rel="lightbox[pics172]" title="Surface Option Menu"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_surfaceoptionmenu.thumbnail.png" alt="Surface Option Menu" width="400" height="262" class="attachment wp-att-175 " /></a></p>
<p>３．Victoria 4.2のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_selectv4obj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Select V4 OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_selectv4obj.thumbnail.png" alt="Select V4 OBJ" width="400" height="262" class="attachment wp-att-176 " /></a></p>
<p>４．ロードするUV Setの名前を入力。（ここではV4_UVsとする）<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_uvsetname.png" rel="lightbox[pics172]" title="UV Set Name"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_uvsetname.thumbnail.png" alt="UV Set Name" width="400" height="267" class="attachment wp-att-177 " /></a></p>
<p>５．Victoria 4.2のテクスチャマップを適用<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_aplyv4map.png" rel="lightbox[pics172]" title="Apply V4 Maps"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_aplyv4map.thumbnail.png" alt="Apply V4 Maps" width="400" height="261" class="attachment wp-att-179 " /></a></p>
<p>６．SurfaceタブのUV MapsセクションのUV SetプルダウンメニューのDefault UVsを上記でロードしたV4_UVsに変更<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvset.png" rel="lightbox[pics172]" title="ds_changeuvset"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvset.thumbnail.png" alt="ds_changeuvset" width="400" height="263" class="attachment wp-att-180 " /></a></p>
<p>７．結果、以下の様に正しく適用される<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvsetdone.png" rel="lightbox[pics172]" title="Change UVs Done"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvsetdone.thumbnail.png" alt="Change UVs Done" width="400" height="262" class="attachment wp-att-181 " /></a></p>
<p>[2]Poserの場合<br />
１．UVMapperを起動してMichael 4のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilMan_m4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadm4.png" rel="lightbox[pics172]" title="Load M4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadm4.thumbnail.png" alt="Load M4" width="400" height="248" class="attachment wp-att-182 " /></a></p>
<p>２．File > Import UVs&#8230; でVictoria 4.2のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_importuvs.png" rel="lightbox[pics172]" title="Import UVs"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_importuvs.thumbnail.png" alt="Import UVs" width="400" height="298" class="attachment wp-att-183 " /></a></p>
<p><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadv4uvs.png" rel="lightbox[pics172]" title="Load V4 UVs"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadv4uvs.thumbnail.png" alt="Load V4 UVs" width="400" height="248" class="attachment wp-att-184 " /></a></p>
<p>３．File > Save Model&#8230; で :Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilMan_v4m4b.obj として保存<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewmodel.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save Model"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewmodel.thumbnail.png" alt="Save Model" width="400" height="298" class="attachment wp-att-185 " /></a></p>
<p><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewobj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save New OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewobj.thumbnail.png" alt="Save New OBJ" width="400" height="114" class="attachment wp-att-186 " /></a></p>
<p>４．UVMapperを終了</p>
<p>５．テキストエディタを起動して :Runtime:Libraries:Character:DAZPeople:Michael 4.cr2 を開く<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_openm4cr2.png" rel="lightbox[pics172]" title="Open M4 CR2"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_openm4cr2.thumbnail.png" alt="Open M4 CR2" width="400" height="286" class="attachment wp-att-187 " /></a></p>
<p>６．CR2ファイル内の全ての blMilMan_m4b.obj を　blMilMan_v4m4b.obj に置換<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_replaceobj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Replace OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_replaceobj.thumbnail.png" alt="Replace OBJ" width="400" height="264" class="attachment wp-att-188 " /></a></p>
<p>７． :Runtime:Libraries:Character:DAZPeople:Michael V4.cr2 として保存し、テキストエディタを終了<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_savemichaelv4cr2.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save As Michael V4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_savemichaelv4cr2.thumbnail.png" alt="Save As Michael V4" width="400" height="264" class="attachment wp-att-189 " /></a></p>
<p>８．Poserを起動し、上記の Michael V4 をロードしてVictoria 4.2のテクスチャマップを適用<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/poser_aplyv4map.png" rel="lightbox[pics172]" title="Apply V4.2 Maps"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/poser_aplyv4map.thumbnail.png" alt="Apply V4.2 Maps" width="400" height="293" class="attachment wp-att-190 " /></a></p>
<p>以上。</p>
<p>尚、Michael 4はVictoria 4.2同様にUnimeshかつBodyおよびHeadのVertice数が等しいためモーフの互換性があります。（ネタ元参照）</p>
<p>ネタ元</p>
<p>http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=97093</p>
<p>http://slochez.deviantart.com/art/How-to-use-your-V4-morphs-and-101347708?loggedin=1</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teatwo.com/wp/archives/172/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>覚書2008-09-01　Vista x64関連</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/140</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/140#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 11:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[CS3]]></category>
		<category><![CDATA[ImageSynth]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Vista]]></category>
		<category><![CDATA[Wardrobe Wizard 2]]></category>
		<category><![CDATA[WW2]]></category>
		<category><![CDATA[x64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=140</guid>
		<description><![CDATA[忘れないうちにWindows Vista Ultimete x64で気付いた事のメモ。 【問題】Photoshop CS3でImageSynthが動作しない 【対策】パブリックフォルダにもう一つプラグインフォルダを作成し [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>忘れないうちにWindows Vista Ultimete x64で気付いた事のメモ。</p>
<p>【問題】Photoshop CS3でImageSynthが動作しない<br />
【対策】パブリックフォルダにもう一つプラグインフォルダを作成してそこにインストールする。</p>
<p>【問題】Wardrobe Wizard 2（プラグイン版）が以下のようなエラーで起動しない</p>
<blockquote><p>Traceback (most recent call last):<br />
File &#8220;C:\Program Files (x86)\Smith Micro\Poser<br />
Pro\Runtime\Python\poserScripts\ScriptsMenu\PhilC\Wardrobe Wizard<br />
Menu.py&#8221;, line 22, in ?<br />
import p4ww<br />
ImportError: Bad magic number in p4ww.py</p></blockquote>
<p>【対策】<strong><em>:Runtime:Python:poserScripts:PhilC:Wardrobe Wizard 2</em></strong> フォルダにユーザーレベルの書込み権限を追加する。<br />
（他にもPhilCのツールを使っている場合はPhilCフォルダの書き込み権限追加でも良い。）</p>
<p>WW2に関してはRender StudioやAdvanced Render Settingsは正常に動作していたので気付きませんでしたが、PhilCにメールしたら「書込み権限の問題だろ？」という返事を貰ったのでやってみたら当たりでした。<br />
ImageSynthの問題も元々のプラグインフォルダに書き込み権限を追加しても良いかも知れません。（未確認）<br />
Thanks Phil for supporting.</p>
<p>#備忘録としてはWiki（非公開）に書いておくべきなんだろうが、まだ（Wikiの）アップデートをしていないのでとりあえずこちらに書いておこう（笑）。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teatwo.com/wp/archives/140/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DAZコンテンツ・新インストーラ</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/118</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/118#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 12:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ]]></category>
		<category><![CDATA[installer]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=118</guid>
		<description><![CDATA[KyotaroさんのところでMAC版のDAZコンテンツの新インストーラが紹介されていますが、念の為Windows版も補足として紹介しておきます。  （１）起動 Next&#62; をクリックします。 （２）アンインストーラ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rutenshikai.blog63.fc2.com/blog-entry-302.html" target="_blank">Kyotaroさん</a>のところでMAC版のDAZコンテンツの新インストーラが紹介されていますが、念の為Windows版も補足として紹介しておきます。</p>
<p><strong> （１）起動</strong></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000000.JPG" rel="lightbox[pics-1203679080]" title="Installer-00"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000000.thumbnail.JPG" alt="Installer-00" class="imageframe imgaligncenter" height="228" width="400" /></a></p>
<blockquote><p><strong>Next&gt;</strong> をクリックします。</p></blockquote>
<p><span id="more-118"></span></p>
<p><strong>（２）アンインストーラ・オプション選択</strong></p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000001.JPG" rel="lightbox[pics-1203679080]" title="Installer-01"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000001.thumbnail.JPG" alt="Installer-01" class="imageframe imgaligncenter" height="228" width="400" /></a></p>
<blockquote><p>ここでアンインストーラ・オプションを選択するとアンインストーラも同時にインストールされプログラム選択メニューにこのコンテンツのアンインストール・メニューが追加されます。（下図参照）</p></blockquote>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000012.JPG" rel="lightbox[pics-1203679080]" title="UninstallMenu"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000012.thumbnail.JPG" alt="UninstallMenu" class="imageframe imgaligncenter" height="127" width="400" /></a></p>
<blockquote><p>一々アンインストーラを追加するとコンテンツの数が多い場合に収集がつかなくなる可能性もあるためVictoria 4.2/Aiko 4のようにアップデートの際に上書きが望ましくないものだけにしておくことを勧めます。</p></blockquote>
<p><strong>(3)使用ライセンス承認</strong></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000002.JPG" rel="lightbox[pics-1203679080]" title="lisence"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000002.thumbnail.JPG" alt="lisence" class="imageframe imgaligncenter" height="228" width="400" /></a></p>
<blockquote><p> <strong>I accept the agreement</strong> を選択後、<strong>Next&gt;</strong> をクリック。</p></blockquote>
<p><strong> (4)ターゲット・アプリケーション選択</strong></p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000003.JPG" rel="lightbox[pics-1203679080]" title="Install-03"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000003.thumbnail.JPG" alt="Install-03" class="imageframe imgaligncenter" height="228" width="400" /></a></p>
<blockquote><p>インストールするコンテンツのターゲット・アプリケーションを選択します。DAZ Studioがインストールされている場合は DAZ Studio を選択しておけばインストール先の自由度が増します。</p></blockquote>
<p><strong> (5)インストール先の選択</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000004.JPG" rel="lightbox[pics-1203679080]" title="InstallLocation"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000004.thumbnail.JPG" alt="InstallLocation" class="imageframe imgaligncenter" height="228" width="400" /></a></strong></p>
<blockquote><p>インストール先を直接指定する(<strong>Specify an installation path</strong>)かリストから選択（<strong>Select a path from a list</strong>）するかを設定します。</p></blockquote>
<p><strong> (5-1)直接指定する場合</strong></p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000005.JPG" rel="lightbox[pics-1203679080]" title="SpecifyPath"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000005.thumbnail.JPG" alt="SpecifyPath" class="imageframe imgaligncenter" height="228" width="400" /></a></p>
<blockquote><p> 右側のフォルダアイコンをクリックすると表示されるダイアログからインストール先を選びます。</p></blockquote>
<p><strong>(5-2)リストから選択</strong></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000007.JPG" rel="lightbox[pics-1203679080]" title="SelectList"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000007.thumbnail.JPG" alt="SelectList" class="imageframe imgaligncenter" height="228" width="400" /></a></p>
<blockquote><p> 過去のインストール・パスのリストから選択します。なお、インストール・パスは</p>
<p>\Program Files\Common Files\DAZ\dzInstall.ini</p>
<p>に保存されています。</p>
<p>ターゲット・アプリケーションをDAZ Studio以外に設定して外部ランタイムにインストールする場合は、インストール先のRuntimeフォルダと同じ階層にPoser.exe が必要です。テキストエディタなどでサイズ０のファイルを作成してPoser.exeにファイル名を変更したものでもかまいません。うまく認識されない場合はPoserインストールフォルダ内のPoser.exeをコピーします。（日本語版Poserの場合はPoserJ.exeをPoser.exeにファイル名を変えてください。）</p></blockquote>
<p><strong>(6)インストール実行</strong></p>
<p><a href="http://www.teatwo.com/wp/?attachment_id=127" rel="attachment wp-att-127" title="StartInstall"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000008.thumbnail.JPG" alt="StartInstall" class="imageframe imgalignleft" height="228" width="400" /></p>
<p></a></p>
<blockquote><p><strong>Next&gt;</strong> をクリックするとファイルのインストール作業を開始します。</p></blockquote>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000009.JPG" rel="lightbox[pics-1203679080]" title="InstallProgress"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000009.thumbnail.JPG" alt="InstallProgress" class="imageframe imgaligncenter" height="228" width="400" /></a></p>
<blockquote><p> ファイルのインストール作業が終了すると以下の画面になります。</p></blockquote>
<p style="text-align: center"> <a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000010.JPG" rel="lightbox[pics-1203679080]" title="InstallEnd"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000010.thumbnail.JPG" alt="InstallEnd" class="imageframe imgaligncenter" height="228" width="400" /></a></p>
<p><strong> (7)ReadMe表示</strong></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000011.JPG" rel="lightbox[pics-1203679080]" title="DispReadMe"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/ws000011.thumbnail.JPG" alt="DispReadMe" class="imageframe imgaligncenter" height="228" width="400" /></a></p>
<blockquote><p><strong>Finish</strong> をクリックするとインストーラを終了します。このとき <strong>View ReadMe</strong> がチェックされているとインストーラ終了後にデフォルトのブラウザでReadMeが表示されます。</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teatwo.com/wp/archives/118/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hexagon-2.2のPoser MT Fix （Hexagon備忘録）</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/107</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/107#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2008 14:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[2.2]]></category>
		<category><![CDATA[Fix]]></category>
		<category><![CDATA[Hexagon]]></category>
		<category><![CDATA[MT]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Vertices]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=107</guid>
		<description><![CDATA[Hexagon-2.2でPoserのMorph Targetを作成した場合、出力されたObjのVertices orderの問題でPoser上で正常に反映されません。 このMTをPoser常でロードすると、 こうなってし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hexagon-2.2でPoserのMorph Targetを作成した場合、出力されたObjのVertices orderの問題でPoser上で正常に反映されません。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="MT on Hex-2.2"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt.thumbnail.png" alt="MT on Hex-2.2" class="imageframe imgaligncenter" height="400" width="400" /></a></p>
<p> このMTをPoser常でロードすると、</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-exp.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="Hex-2.2 MT on Poser"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-exp.thumbnail.png" alt="Hex-2.2 MT on Poser" class="imageframe imgaligncenter" height="330" width="400" /></a></p>
<p> こうなってしまいます。</p>
<p>このVertices orderは、Pyrhonスクリプト、DAZScript、Morpher、UVMapper Proffesionalの何れかを使用することで修正可能です。<br />
<span id="more-107"></span><br />
<strong>（１）Pythonスクリプト</strong></p>
<p><strong>入手とインストール</strong><br />
<a href="http://www.renderosity.com/mod/forumpro/showthread.php?thread_id=2704761">Script to fix morph targets made using Hexagon 2.2</a>からFixHexMT.py.docをダウンロードして<strong>FixHexMT.py</strong>にファイル名を変更後Poserの<br />
<code>　　:RuntimePython:poserScripts</code><br />
または<br />
<code>　　:RuntimePython:poserScripts:ScriptsMenu</code><br />
に保存します。（同スレッドにはMac版のスクリプトもあります。）</p>
<p><strong>使い方</strong></p>
<p>1. <strong>FixHexMT.py</strong>を起動して（MTを作成する前の）オリジナルのObjを指定</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-01.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="FixHexMt-01"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-01.thumbnail.png" alt="FixHexMt-01" class="imageframe imgaligncenter" height="233" width="400" /></a></p>
<p> 2. 作成したMTのObjを指定。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-02.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="FixHexMt-02"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-02.thumbnail.png" alt="FixHexMt-02" class="imageframe imgaligncenter" height="233" width="400" /></a></p>
<p> 3. 修正されたMTのObj保存場所を指定。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-03.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="FixHexMt-03"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-03.thumbnail.png" alt="FixHexMt-03" class="imageframe imgaligncenter" height="233" width="400" /></a></p>
<p> 4. Poser上で修正されたMTをロード。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-suc.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="Success"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-suc.thumbnail.png" alt="Success" class="imageframe imgaligncenter" height="333" width="400" /></a></p>
<p> 正常にMTが機能しました。</p>
<p><strong>（２） DAZScript</strong><br />
<strong> 入手とインストール</strong><br />
<a href="http://www.renderosity.com/mod/forumpro/showthread.php?thread_id=2705099">Script to fix morph targets made using Hexagon 2.2 (D|S script version)</a>からFixHexMT.ds.docをダウンロードして<strong>FixHexMT.ds</strong>にファイル名を変更後contentフォルダの適当な場所に保存します。</p>
<p><strong>使い方</strong><br />
Python版と同様にFixHexMT.dsを実行します。<br />
残念ながら私の環境では動作しませんでした。（応答が無くなって途中で止めたので、あるいは非常に時間がかかるだけなのかもしれません。）</p>
<p><strong>（３） Morpher</strong><br />
<strong> 入手とインストール</strong><br />
RenderosityのFreestuffの<a href="http://www.renderosity.com/mod/freestuff/index.php?section_id=34&amp;">Utilityカテゴリ</a>にあるMorpherをダウンロードして解凍したファイルのうち<strong>morpher.exe</strong>を適当な場所に保存します。</p>
<p><strong>使い方</strong><br />
1. <strong>morpher.exe</strong>を起動します。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-morpher.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="Morpher"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-morpher.png" alt="Morpher" class="imageframe imgaligncenter" height="238" width="254" /></a></p>
<p>2. [Load Original]ボタンをクリックしてMTを作成する前の）オリジナルのObjを指定。</p>
<p>3. [Load Morphed]ボタンをクリックして作成したMTのObjを指定。</p>
<p>4. [Save]ボタンをクリックして修正されたMTのObj保存場所を指定。</p>
<p>5.  Poser上で修正されたMTをロード。</p>
<p><strong>（４）UVMapper Proffesional</strong></p>
<p><strong>入手方法</strong><br />
<a href="http://uvmapper.com/index.html">UVMapper</a>から購入できます。</p>
<p><strong>使い方</strong></p>
<p>1. UVMapper Professionalを起動して、作成したMTのObjをロードします。</p>
<p>2.  メニューから[Tools]-[Vertices]-[ReOrder]を選択。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-01.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="UVMapper-01"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-01.thumbnail.png" alt="UVMapper-01" class="imageframe imgaligncenter" height="333" width="400" /></a></p>
<p> 3. MTを作成する前の）オリジナルのObjを指定。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-02.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="UVMapper-02"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-02.thumbnail.png" alt="UVMapper-02" class="imageframe imgaligncenter" height="331" width="400" /></a></p>
<p> 4. 修正されたMTのObj保存場所を指定。</p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-03.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="UVMapper-03"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-03.thumbnail.png" alt="UVMapper-03" class="imageframe imgaligncenter" height="333" width="400" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teatwo.com/wp/archives/107/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
