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	<title>T2+Log &#187; Michael 4</title>
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	<description>備忘ログ</description>
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		<title>Michael 4（その３）</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 14:57:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Michael 4]]></category>
		<category><![CDATA[Seam]]></category>
		<category><![CDATA[Texture Filter]]></category>

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		<description><![CDATA[Rさんと私のところでは発生しているがAさんは気付かなかったと聞いているので、全ての環境で再現性があるのかどうかは不明ながら一応検証してみた。 全身が入る程度の距離でレンダリングすると上の画像のようにシームの部分が白くレン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rさんと私のところでは発生しているがAさんは気付かなかったと聞いているので、全ての環境で再現性があるのかどうかは不明ながら一応検証してみた。<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/11/filter-on_gamma-on_shading1_0.png" rel="lightbox[pics194]" title="SeamProblem"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/11/filter-on_gamma-on_shading1_0.thumbnail.png" alt="SeamProblem" width="400" height="300" class="attachment wp-att-195 " /></a><br />
全身が入る程度の距離でレンダリングすると上の画像のようにシームの部分が白くレンダリングされる。（上の画像のテクスチャはMorrisさんのBecks。）</p>
<p>DAZのLow Res-Hight Resでは発生しないが同じMorrisさんのAaronでも発生する。<br />
どうもテクスチャマップを見るとテクスチャの背景が白の場合に発生しているようだ。<br />
F3DチャットでKyotaroさんのアドバイスも頂いたのでShading RateとTexture Filterを色々変えてレンダリングしてみた。</p>
<p>結果。<br />
Texture FilterをOFFにするとシームの問題は解決するが、画像がかなりノイジーになる。<br />
Poser Proの場合はGamma Correctionを有効にしていると目立ちやすくなる。<br />
レンダリング設定でShading Rateを1.0から0.2に下げるとほぼ問題は解消する。</p>
<p>ということで、Shading Rateを0.2以下にするというのがお勧め。</p>
<p>なお、(多分)Poser 7 SR1以降はTexture FilterがImage Mapのノード設定になっているので一括でOFF（或いは設定変更）にしたい場合はレンダロのフリースタッフにsvdlさんのPythonスクリプトがあるのでそちらを使用すると楽。</p>
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		<title>Michael 4 (その2)</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/172</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 13:19:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Michael 4]]></category>
		<category><![CDATA[UVMapper]]></category>
		<category><![CDATA[Victoria 4]]></category>

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		<description><![CDATA[F3Dでは軽くスルーされたので自分の日記に書いておく。 （以前「フォーラムのふいんき（笑）が悪くなるのでひとり言は日記に書いてくれ」というアドバイスもあったことだし。） Credits: Figure: Michael  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>F3Dでは軽くスルーされたので自分の日記に書いておく。<br />
（以前「フォーラムのふいんき（笑）が悪くなるのでひとり言は日記に書いてくれ」というアドバイスもあったことだし。）<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/michaelv4.png" rel="lightbox[pics172]" title="michaelv4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/michaelv4.thumbnail.png" alt="michaelv4" width="400" height="300" class="attachment wp-att-173 " /></a></p>
<p><em>Credits:<br />
Figure: Michael 4 (DAZ)<br />
Textures: Victoria 4.2 Skin Maps (High Res) (DAZ)<br />
Lights: Studio Light Pro (Dreamlight)<br />
Rendering: DAZ Studio-2.3.3.89</em><br />
<span id="more-172"></span><br />
Michael 4はVictoria 4.2同様第4世代のUnimeshですがテクスチャマップのUVが異なっているのでそのままではM4にV4のテクスチャマップを使用することができません。<br />
しかし逆に言えばUVを変えることが出来れば使えるというわけで、後述のネタ元の方法で実験してみました。<br />
DAZ Studio、Poserの双方でで出来ますがPoser用は別途UVMapper（フリー版でOK）およびテキストエディタを使います。</p>
<p>［１］DAZ Studioの場合<br />
DAZ Studioの場合は非常に簡単です。M4にV4のテクスチャマップを適用後、デフォルトのUVの代わりにV4のUVを使うだけです。<br />
以下に手順を示します。<br />
１．DAZ Studioを起動してMichael 4をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_loadm4.png" rel="lightbox[pics172]" title="LoadM4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_loadm4.thumbnail.png" alt="LoadM4" width="400" height="295" class="attachment wp-att-174 " /></a></p>
<p>２．SurfaceタブのOption MenuからLoad UV Setを選択<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_surfaceoptionmenu.png" rel="lightbox[pics172]" title="Surface Option Menu"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_surfaceoptionmenu.thumbnail.png" alt="Surface Option Menu" width="400" height="262" class="attachment wp-att-175 " /></a></p>
<p>３．Victoria 4.2のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_selectv4obj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Select V4 OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_selectv4obj.thumbnail.png" alt="Select V4 OBJ" width="400" height="262" class="attachment wp-att-176 " /></a></p>
<p>４．ロードするUV Setの名前を入力。（ここではV4_UVsとする）<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_uvsetname.png" rel="lightbox[pics172]" title="UV Set Name"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_uvsetname.thumbnail.png" alt="UV Set Name" width="400" height="267" class="attachment wp-att-177 " /></a></p>
<p>５．Victoria 4.2のテクスチャマップを適用<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_aplyv4map.png" rel="lightbox[pics172]" title="Apply V4 Maps"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_aplyv4map.thumbnail.png" alt="Apply V4 Maps" width="400" height="261" class="attachment wp-att-179 " /></a></p>
<p>６．SurfaceタブのUV MapsセクションのUV SetプルダウンメニューのDefault UVsを上記でロードしたV4_UVsに変更<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvset.png" rel="lightbox[pics172]" title="ds_changeuvset"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvset.thumbnail.png" alt="ds_changeuvset" width="400" height="263" class="attachment wp-att-180 " /></a></p>
<p>７．結果、以下の様に正しく適用される<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvsetdone.png" rel="lightbox[pics172]" title="Change UVs Done"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvsetdone.thumbnail.png" alt="Change UVs Done" width="400" height="262" class="attachment wp-att-181 " /></a></p>
<p>[2]Poserの場合<br />
１．UVMapperを起動してMichael 4のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilMan_m4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadm4.png" rel="lightbox[pics172]" title="Load M4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadm4.thumbnail.png" alt="Load M4" width="400" height="248" class="attachment wp-att-182 " /></a></p>
<p>２．File > Import UVs&#8230; でVictoria 4.2のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_importuvs.png" rel="lightbox[pics172]" title="Import UVs"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_importuvs.thumbnail.png" alt="Import UVs" width="400" height="298" class="attachment wp-att-183 " /></a></p>
<p><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadv4uvs.png" rel="lightbox[pics172]" title="Load V4 UVs"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadv4uvs.thumbnail.png" alt="Load V4 UVs" width="400" height="248" class="attachment wp-att-184 " /></a></p>
<p>３．File > Save Model&#8230; で :Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilMan_v4m4b.obj として保存<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewmodel.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save Model"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewmodel.thumbnail.png" alt="Save Model" width="400" height="298" class="attachment wp-att-185 " /></a></p>
<p><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewobj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save New OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewobj.thumbnail.png" alt="Save New OBJ" width="400" height="114" class="attachment wp-att-186 " /></a></p>
<p>４．UVMapperを終了</p>
<p>５．テキストエディタを起動して :Runtime:Libraries:Character:DAZPeople:Michael 4.cr2 を開く<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_openm4cr2.png" rel="lightbox[pics172]" title="Open M4 CR2"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_openm4cr2.thumbnail.png" alt="Open M4 CR2" width="400" height="286" class="attachment wp-att-187 " /></a></p>
<p>６．CR2ファイル内の全ての blMilMan_m4b.obj を　blMilMan_v4m4b.obj に置換<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_replaceobj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Replace OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_replaceobj.thumbnail.png" alt="Replace OBJ" width="400" height="264" class="attachment wp-att-188 " /></a></p>
<p>７． :Runtime:Libraries:Character:DAZPeople:Michael V4.cr2 として保存し、テキストエディタを終了<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_savemichaelv4cr2.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save As Michael V4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_savemichaelv4cr2.thumbnail.png" alt="Save As Michael V4" width="400" height="264" class="attachment wp-att-189 " /></a></p>
<p>８．Poserを起動し、上記の Michael V4 をロードしてVictoria 4.2のテクスチャマップを適用<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/poser_aplyv4map.png" rel="lightbox[pics172]" title="Apply V4.2 Maps"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/poser_aplyv4map.thumbnail.png" alt="Apply V4.2 Maps" width="400" height="293" class="attachment wp-att-190 " /></a></p>
<p>以上。</p>
<p>尚、Michael 4はVictoria 4.2同様にUnimeshかつBodyおよびHeadのVertice数が等しいためモーフの互換性があります。（ネタ元参照）</p>
<p>ネタ元</p>
<p>http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=97093</p>
<p>http://slochez.deviantart.com/art/How-to-use-your-V4-morphs-and-101347708?loggedin=1</p>
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		<title>Michael 4</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 13:10:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ]]></category>
		<category><![CDATA[Michael 4]]></category>

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		<description><![CDATA[M4に触れたブログが増えているようなので取り合えず1枚貼って参加しておくことにする。（笑） 皮はMorrisさんのV4 Male/Vittorio用のJinn。 Credits: Figure: Michael 4 (D [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>M4に触れたブログが増えているようなので取り合えず1枚貼って参加しておくことにする。（笑）<br />
皮はMorrisさんのV4 Male/Vittorio用のJinn。</p>
<p><a title="m4" rel="lightbox[pics169]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/jinn-m4.png"><img class="attachment wp-att-170" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/jinn-m4.thumbnail.png" alt="m4" width="400" height="300" /></a></p>
<p><em>Credits:<br />
Figure: Michael 4 (DAZ)<br />
Morph: Beck for M4 (DAZ/Morris)<br />
Texture Map: Jinn for V4 Male &amp; Vittorio (Morris)<br />
Lights: Studio Light Pro (Dreamlights)<br />
Rendering: DAZ Studio-2.3.3.89</em></p>
]]></content:encoded>
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