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	<title>T2+Log &#187; Inj/Rem</title>
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	<description>備忘ログ</description>
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		<item>
		<title>Hexagon Bridge to DAZ Studio</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/142</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/142#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 10:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Hexagon]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Inj/Rem]]></category>
		<category><![CDATA[Morph]]></category>

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		<description><![CDATA[Hexagonのソフトウェア・セレクションはPoserフィギュアのモーフを作成する場合に非常に有用なのです。 しかし、Hexagon単独ではフィギュアのパーツ境界を越えたソフトウェア・セレクションが出来ません。 MASA [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hexagonのソフトウェア・セレクションはPoserフィギュアのモーフを作成する場合に非常に有用なのです。<br />
しかし、Hexagon単独ではフィギュアのパーツ境界を越えたソフトウェア・セレクションが出来ません。<br />
<a href="http://www.eurus.dti.ne.jp/masasi/TIPS/mytool/index1J.html">MASA氏のSHAPER</a>を使用することでもこの問題を回避することが可能です。（参考： <a href="http://reviewgames.cocolog-nifty.com/trashcan/2006/09/shapera3_6aee.html">trashcan</a>）</p>
<p>もう一つの解決策としてDAZ StudioのHexagon Bridge to DAZ Studioがあります。<br />
ＤＡＺ　Ｓｔｕｄｉｏがインストールされているのであればこちらの方が手間もかからず自動的にＦＢＭを作成することもできます。<br />
一応スクリーンキャプチャ画像も用意しましたが、早い話が</p>
<ol>
<li> ＤＡＺ　Ｓｔｕｄｉｏでフィギュアを選択してメニューからSend to Hexagonをクリック</li>
<li> Ｈｅｘａｇｏｎ上で必要な変形を行う（パーツ境界を越えたソフトウェア・セレクションが可能）</li>
<li> ＨｅｘａｇｏｎのメニューからSend to DAZ Studioをクリック</li>
<li> ＤＡＺ　Ｓｔｕｄｉｏ上で作成するモーフの名称等を設定</li>
</ol>
<p>これでＦＢＭが作成されます。</p>
<p>以下の説明では作成されたモーフのInj/Remファイルの作成スクリプトも紹介していますが、上記だけで分かる人は読む必要は無いでしょう。（笑）</p>
<p>尚、動作の確認は以下の環境で行いました。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/support/downloads?product=studio&amp;_m=d">DAZ Studio version 2.3.3.50</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/software/hexagon?_m=d">Hexagon version 2.5.0.5</a></li>
<li><a href="http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?p=649451#649451">InjRem Export Script version 1.3</a></li>
<li> Windows Vista Ultimate x64 (SP1)</li>
</ul>
<p><span id="more-142"></span><br />
1. DAZ Studioでモーフを作成するフィギュアをロードし、Sceneタブ上でそのフィギュアを選択（またはフィギュアの一部をダブルクリックして選択）。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Select Figure" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/01_selectfigure.png"><img class="attachment wp-att-144 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/01_selectfigure.thumbnail.png" alt="Select Figure" width="400" height="276" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>2. [File] &gt; [Send to Hexagon] をクリック。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="ClickSendToHex" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/02_sendtohexagon.png"><img class="attachment wp-att-145 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/02_sendtohexagon.thumbnail.png" alt=" alt=" width="400" height="276" /></a></p>
<p>3. Hexagonにフィギュアがロードされる。</p>
<p style="text-align: center;">
<a title="LoadToHex" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/03_loadtohexagon1.png"><img class="attachment wp-att-147 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/03_loadtohexagon1.thumbnail.png" alt="LoadToHex" width="400" height="277" /></a></p>
<p>4. ソフトウェア・セレクションを使って変形させる。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="TransformOnHex" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/06_aftertransform.png"><img class="attachment wp-att-148 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/06_aftertransform.thumbnail.png" alt="TransformOnHex" width="400" height="277" /></a></p>
<p>5. フィギュア全体を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="SelectObject" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/07_selectobject.png"><img class="attachment wp-att-149 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/07_selectobject.thumbnail.png" alt="SelectObject" width="400" height="277" /></a></p>
<p>6. [File] &gt; [Send to DAZ Studio] をクリック</p>
<p style="text-align: center;"><a title="SendTo DS" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/08_sendbacktods.png"><img class="attachment wp-att-150 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/08_sendbacktods.thumbnail.png" alt="SendTo DS" width="400" height="277" /></a></p>
<p>7. モーフの名称等を設定</p>
<p style="text-align: center;"><a title="MorphCreateDlg" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/09_morphcreatedlg.png"><img class="attachment wp-att-151 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/09_morphcreatedlg.thumbnail.png" alt="MorphCreateDlg" width="400" height="276" /></a></p>
<p>8. 作成されたモーフ</p>
<p style="text-align: center;"><a title="AddedMorph" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/10_morphadded.png"><img class="attachment wp-att-152 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/10_morphadded.thumbnail.png" alt="AddedMorph" width="400" height="276" /></a></p>
<p>9. ContentタブからInjRemExportスクリプトをダブルクリック</p>
<p style="text-align: center;"><a title="InjRemScript" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/11_injremexportscript.png"><img class="attachment wp-att-153 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/11_injremexportscript.thumbnail.png" alt="InjRemScript" width="400" height="276" /></a></p>
<p>10. InjRem Exporterスクリプト設定（詳細はスクリプトのドキュメントを参照）</p>
<p style="text-align: center;"><a title="InjRemExportDlg" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/12_injremexportdlg.png"><img class="attachment wp-att-154 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/12_injremexportdlg.thumbnail.png" alt="InjRemExportDlg" width="400" height="276" /></a></p>
<p>11. Poser上でINJ適用（上記設定でpz2の出力先をPoserのライブラリ内にしておけばPoser上で使えるます）</p>
<p style="text-align: center;"><a title="InPoser" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/13_injremexportinposer.png"><img class="attachment wp-att-155 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/13_injremexportinposer.thumbnail.png" alt="InPoser" width="400" height="280" /></a></p>
<p>12. Poser上でREM適用</p>
<p style="text-align: center;"><a title="RemOnPoser" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/14_injremexport_rem.png"><img class="attachment wp-att-156 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/14_injremexport_rem.thumbnail.png" alt="RemOnPoser" width="400" height="280" /></a></p>
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