<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>T2+Log &#187; Hexagon</title>
	<atom:link href="http://www.teatwo.com/wp/archives/tag/hexagon-3d/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.teatwo.com/wp</link>
	<description>備忘ログ</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 Feb 2011 14:33:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Hexagon &#8211; Soft Selection（複数グループ）</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/395</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/395#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 14:53:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Hexagon]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Morph]]></category>
		<category><![CDATA[UVMapper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=395</guid>
		<description><![CDATA[HexagonでPoser(DAZ Studio)のモーフターゲットを作成する際にSoft Selectionが非常に便利なのですが、Soft Selectionは複数のパーツ（グループ）を含む選択はできません。 DAZ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>HexagonでPoser(DAZ Studio)のモーフターゲットを作成する際にSoft Selectionが非常に便利なのですが、Soft Selectionは複数のパーツ（グループ）を含む選択はできません。</p>
<p>DAZ Studio（D|S)の場合はHexagon Bridgeを使用することでこの問題を回避することが出来ます。<br />
D|Sを使用しない場合は<a href="http://www.eurus.dti.ne.jp/~masasi/">Shaper</a>のグループの融合・分離（ベータ機能）を利用することでも回避できますが、もう一つ簡単な回避策があります。</p>
<p>それはUVMapper Pro (またはフリー版のUVMapper Classic)を使う方法です。</p>
<ul>
<li>UV情報をエクスポート(UVMapper)</li>
<li>単一グループのオブジェクトとして保存(UVMapper)</li>
<li>オブジェクトを変更(Hexagon)</li>
<li>UV情報をインポート(UVMapper）</li>
<li>変更されたオブジェクトを保存(UVMapper)</li>
</ul>
<p>以上（笑）<br />
またこの場合には融合するグループ数の制限もありません。</p>
<p><a onmouseover="window.status='http://www.daz3d.com';return true;" onmouseout="window.status=' ';return true;" href="http://www.kqzyfj.com/p979vpyvpxCGHLIIILCEDJIFKEJ?url=http%3A%2F%2Fwww.daz3d.com%2Fi%2Fsoftware%2Fhexagon%2F&amp;cjsku=4222" target="_blank"><img src="http://www-cache.daz3d.com/store/item_file/4222/image_small.jpg" border="0" alt="Hexagon 2.5" /></a><br />
<img src="http://www.ftjcfx.com/h7104r6Az42OSTXUUUXOQPVURWQV" border="0" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>以下はキャプチャ画像による具体的な手順です。（長いので上記で分かる人は読む必要はありません。）<br />
<span id="more-395"></span><br />
<strong> 【1】使用するオブジェクトの用意</strong><br />
DAZのMichael 3のモーフターゲットを作成します。M3のジオメトリはblMilMan_m3.objですがここではそのコピーのblMilMan_m3_copy.objをベースとして使用します。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-09-12" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-09-12.jpg"><img class="attachment wp-att-396 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-09-12.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-09-12" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>【2】ジオメトリをUVMapperにロード</strong><br />
以降の説明ではUVMapper Proを使用しますがフリー版のUVMapper Classicも使用できます。<br />
UVMapper Proを起動</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-11-55" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-11-55.jpg"><img class="attachment wp-att-397 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-11-55.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-11-55" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>File</strong> &gt; <strong>Open Model&#8230;</strong> から上記の blMilMan_m3_copy.obj を指定</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-12-13" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-12-13.jpg"><img class="attachment wp-att-398 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-12-13.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-12-13" width="400" height="198" /></a></p>
<p>正常にロードされると統計情報が表示されます。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-12-50" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-12-50.jpg"><img class="attachment wp-att-399 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-12-50.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-12-50" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-13-20" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-13-20.jpg"><img class="attachment wp-att-400 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-13-20.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-13-20" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>【3】UV情報をエクスポート</strong><br />
オブジェクトの修正後のUV情報を復元出来るようにUV情報をエクスポートします。<br />
<strong> File</strong> &gt; <strong>Export UVs&#8230;</strong> を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-14-10" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-14-10.jpg"><img class="attachment wp-att-401 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-14-10.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-14-10" width="400" height="300" /></a></p>
<p>エクスポートオプションを設定</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-14-51" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-14-51.jpg"><img class="attachment wp-att-402 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-14-51.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-14-51" width="339" height="281" /></a></p>
<p>ここではUV情報のファイル名を blMilMan_m3_copy.uvs とします。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-15-25" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-15-25.jpg"><img class="attachment wp-att-403 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-15-25.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-15-25" width="400" height="198" /></a></p>
<p><strong>【４】単一グループのオブジェクトとして保存</strong><br />
<strong> File</strong> &gt; <strong>Save Model&#8230;</strong> を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-15-59" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-15-59.jpg"><img class="attachment wp-att-404 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-15-59.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-15-59" width="400" height="300" /></a></p>
<p>エクスポートオプションの設定<br />
<strong> Export As Single Group をチェック</strong>します。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-17-22" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-17-22.jpg"><img class="attachment wp-att-405 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-17-22.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-17-22" width="339" height="386" /></a></p>
<p>ファイル名設定<br />
ここでは blMilMan_m3_nouv.obj としました。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-17-56" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-17-56.jpg"><img class="attachment wp-att-406 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-17-56.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-17-56" width="400" height="198" /></a></p>
<p>UVMapper Proを終了</p>
<p><strong>【5】Hexagonにロード</strong><br />
Hexagonを起動して【4】で保存した単一グループのオブジェクトをロードします。<br />
<strong> File</strong> &gt; <strong>Import&#8230;</strong> を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-18-57" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-18-57.jpg"><img class="attachment wp-att-407 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-18-57.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-18-57" width="400" height="300" /></a></p>
<p>blMilMan_m3_nouv.obj を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-19-43" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-19-43.jpg"><img class="attachment wp-att-408 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-19-43.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-19-43" width="400" height="213" /></a></p>
<p>インポートオプション（すべてのチェックはOFFにします。）</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-20-01" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-20-01.jpg"><img class="attachment wp-att-409 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-20-01.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-20-01" width="400" height="314" /></a></p>
<p>単一グループになっているので、本来であれば他のグループの部分も含めたSoft Selectionが使えます。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-22-29" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-22-29.jpg"><img class="attachment wp-att-410 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-22-29.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-22-29" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>【6】変更したオブジェクトをエクスポート</strong><br />
<strong> File </strong>&gt; <strong>Export</strong> &gt; <strong>Wavefront OBJ</strong> を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-23-23" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-23-23.jpg"><img class="attachment wp-att-411 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-23-23.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-23-23" width="400" height="299" /></a></p>
<p>ここではファイル名を blMilMan_m3_hex.obj としました。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-24-10" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-24-10.jpg"><img class="attachment wp-att-412 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-24-10.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-24-10" width="400" height="213" /></a></p>
<p>エクスポートオプション（Export UVsのチェックのみ有効にします。）</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-24-38" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-24-38.jpg"><img class="attachment wp-att-413 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-24-38.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-24-38" width="400" height="314" /></a></p>
<p>Hexagonでの作業は終了</p>
<p><strong>【7】UV情報の復元</strong><br />
UVMapper Proを起動して【6】でエクスポートしたオブジェクトをロードします。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-25-37" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-25-37.jpg"><img class="attachment wp-att-414 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-25-37.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-25-37" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-26-18" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-26-18.jpg"><img class="attachment wp-att-415 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-26-18.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-26-18" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>File</strong> &gt; <strong>Import UVs&#8230;</strong> を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-27-04" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-27-04.jpg"><img class="attachment wp-att-416 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-27-04.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-27-04" width="400" height="299" /></a></p>
<p>【3】でエクスポートしたUV情報をインポートして復元します</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-27-22" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-27-22.jpg"><img class="attachment wp-att-417 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-27-22.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-27-22" width="400" height="198" /></a></p>
<p><strong>File</strong> &gt; <strong>Save Model..</strong>. を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-28-19" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-28-19.jpg"><img class="attachment wp-att-418 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-28-19.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-28-19" width="400" height="300" /></a></p>
<p>エクスポートオプション</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-29-18" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-29-18.jpg"><img class="attachment wp-att-419 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-29-18.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-29-18" width="339" height="386" /></a></p>
<p>ここではファイル名を blMilMan_m3_morph.obj としました。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="gs_2009-07-09_22-29-50" rel="lightbox[pics395]" href="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-29-50.jpg"><img class="attachment wp-att-420 centered" src="http://images.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/07/gs_2009-07-09_22-29-50.thumbnail.jpg" alt="gs_2009-07-09_22-29-50" width="400" height="198" /></a></p>
<p>UVMapper Proを終了。</p>
<p>以上です。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teatwo.com/wp/archives/395/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DAZ Studioオフィシャルガイドブック（情報アップデート）</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/266</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/266#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 04:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Carrara]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Hexagon]]></category>
		<category><![CDATA[チュートリアル]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=266</guid>
		<description><![CDATA[先日のエントリーのDAZ Studioのオフィシャルガイドブック「Figures, Characters, And Avatars (by Les Pardew)」ですが、CDROM内のCarrara 6 ProとHex [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日のエントリーのDAZ Studioのオフィシャルガイドブック「Figures, Characters, And Avatars (by Les Pardew)」ですが、CDROM内のCarrara 6 ProとHexagonのシリアルが付属していません。しかし<strong>DAZから直接購入した場合にはユーザーのアカウントページにシリアル番号が追加されて正規版として使用できる</strong>ことがわかりましたので改めて紹介します。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.anrdoezrs.net/click-3485558-10663716?url=http%3A%2F%2Fwww.daz3d.com%2Fi%2F3d-models%2Fnew-releases%2Ffigures-characters-and%3Fitem%3D9166%26cat%3D421%26_m%3Dd" target="_top"><br />
<img src="http://www.lduhtrp.net/image-3485558-10663716?imgurl=http%3A%2F%2Fwww-cache.daz3d.com%2Fstore%2Fitem_file%2F9166%2Fimage_small.jpg" width="110" height="143" alt="Create 3D Art for Free" border="0"/></a></p>
<p>DAZ Studioの基本的な使い方からポーズの付け方、Bryceとの連携、Animateによる簡単なアニメーションまで丁寧に説明されています。内容的には入門～中級者向けでしょう。英語です がスクリーンキャプチャーや説明用の画像（ともにカラー印刷）が多く使われているのでわりと理解しやすいと思います。<br />
更に付属のCDRMに含まれているボーナスコンテンツにがなかなかすごいと思います。<br />
ボーナスコンテンツの詳細は以下の通りです。<br />
<span id="more-266"></span><br />
【コンテンツ】</p>
<ul>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/aiko-4-starter?item=6228&amp;_m=d">Aiko 4 Starter Pack</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/hiro-4-starter?item=8585&amp;_m=d">Hiro 4 Starter Pack</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/michael-4-complete?item=7879&amp;_m=d">Michael 4 Complete</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/victoria-4-2?item=4781&amp;_m=d">Victoria 4 Complete</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/3d-starter-pack?item=2635&amp;_m=d">3D Starter Pack</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/emotiguy?item=3101&amp;_m=d">EmotiGuy</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/millennium-gorilla?item=692&amp;_m=d">Millenium Gorilla</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/millennium-dog-le?item=1433&amp;_m=d">Millenium Dog LE</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/millennium-cat-le?item=3743&amp;_m=d">Millenium Cat LE</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/sea-dragon-le?item=3745&amp;_m=d">SeaDragon LE</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/millennium-dragon-le?item=3746&amp;_m=d">Millenium Dragon LE</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/millennium-horse?item=2104&amp;_m=d">Millenium Horse</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/apartment-39?item=2519&amp;_m=d">Apartment 39</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/apartment-39-expansion?item=2520&amp;_m=d">Apartment 39 Expansion Pack 1</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/modern-furniture-1?item=4485&amp;_m=d">Modern Furniture 1</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/modern-furniture-2?item=4518&amp;_m=d">Modern Furniture 2</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/appliances-pack?item=4397&amp;_m=d">Appliances Pack</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/modern-furniture-add?item=4592&amp;_m=d">Modern Furniture Add-Ons</a></li>
</ul>
<p>【アプリケーション】</p>
<ul>
<li> DAZ Studio 2.3.3.146</li>
<li> Hexsagon 2.5</li>
<li> Carrara 6 Pro</li>
</ul>
<p>ボーナスコンテンツだけでもDAZの通常価格で$300以上になりますし、更にCarrar 6 ProとHexagonの正規版が付属しますのでかなりお買い得といえるかと思います。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teatwo.com/wp/archives/266/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hexagon Bridge to DAZ Studio</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/142</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/142#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 10:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Hexagon]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Inj/Rem]]></category>
		<category><![CDATA[Morph]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[Hexagonのソフトウェア・セレクションはPoserフィギュアのモーフを作成する場合に非常に有用なのです。 しかし、Hexagon単独ではフィギュアのパーツ境界を越えたソフトウェア・セレクションが出来ません。 MASA [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hexagonのソフトウェア・セレクションはPoserフィギュアのモーフを作成する場合に非常に有用なのです。<br />
しかし、Hexagon単独ではフィギュアのパーツ境界を越えたソフトウェア・セレクションが出来ません。<br />
<a href="http://www.eurus.dti.ne.jp/masasi/TIPS/mytool/index1J.html">MASA氏のSHAPER</a>を使用することでもこの問題を回避することが可能です。（参考： <a href="http://reviewgames.cocolog-nifty.com/trashcan/2006/09/shapera3_6aee.html">trashcan</a>）</p>
<p>もう一つの解決策としてDAZ StudioのHexagon Bridge to DAZ Studioがあります。<br />
ＤＡＺ　Ｓｔｕｄｉｏがインストールされているのであればこちらの方が手間もかからず自動的にＦＢＭを作成することもできます。<br />
一応スクリーンキャプチャ画像も用意しましたが、早い話が</p>
<ol>
<li> ＤＡＺ　Ｓｔｕｄｉｏでフィギュアを選択してメニューからSend to Hexagonをクリック</li>
<li> Ｈｅｘａｇｏｎ上で必要な変形を行う（パーツ境界を越えたソフトウェア・セレクションが可能）</li>
<li> ＨｅｘａｇｏｎのメニューからSend to DAZ Studioをクリック</li>
<li> ＤＡＺ　Ｓｔｕｄｉｏ上で作成するモーフの名称等を設定</li>
</ol>
<p>これでＦＢＭが作成されます。</p>
<p>以下の説明では作成されたモーフのInj/Remファイルの作成スクリプトも紹介していますが、上記だけで分かる人は読む必要は無いでしょう。（笑）</p>
<p>尚、動作の確認は以下の環境で行いました。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/support/downloads?product=studio&amp;_m=d">DAZ Studio version 2.3.3.50</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/software/hexagon?_m=d">Hexagon version 2.5.0.5</a></li>
<li><a href="http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?p=649451#649451">InjRem Export Script version 1.3</a></li>
<li> Windows Vista Ultimate x64 (SP1)</li>
</ul>
<p><span id="more-142"></span><br />
1. DAZ Studioでモーフを作成するフィギュアをロードし、Sceneタブ上でそのフィギュアを選択（またはフィギュアの一部をダブルクリックして選択）。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Select Figure" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/01_selectfigure.png"><img class="attachment wp-att-144 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/01_selectfigure.thumbnail.png" alt="Select Figure" width="400" height="276" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>2. [File] &gt; [Send to Hexagon] をクリック。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="ClickSendToHex" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/02_sendtohexagon.png"><img class="attachment wp-att-145 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/02_sendtohexagon.thumbnail.png" alt=" alt=" width="400" height="276" /></a></p>
<p>3. Hexagonにフィギュアがロードされる。</p>
<p style="text-align: center;">
<a title="LoadToHex" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/03_loadtohexagon1.png"><img class="attachment wp-att-147 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/03_loadtohexagon1.thumbnail.png" alt="LoadToHex" width="400" height="277" /></a></p>
<p>4. ソフトウェア・セレクションを使って変形させる。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="TransformOnHex" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/06_aftertransform.png"><img class="attachment wp-att-148 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/06_aftertransform.thumbnail.png" alt="TransformOnHex" width="400" height="277" /></a></p>
<p>5. フィギュア全体を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="SelectObject" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/07_selectobject.png"><img class="attachment wp-att-149 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/07_selectobject.thumbnail.png" alt="SelectObject" width="400" height="277" /></a></p>
<p>6. [File] &gt; [Send to DAZ Studio] をクリック</p>
<p style="text-align: center;"><a title="SendTo DS" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/08_sendbacktods.png"><img class="attachment wp-att-150 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/08_sendbacktods.thumbnail.png" alt="SendTo DS" width="400" height="277" /></a></p>
<p>7. モーフの名称等を設定</p>
<p style="text-align: center;"><a title="MorphCreateDlg" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/09_morphcreatedlg.png"><img class="attachment wp-att-151 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/09_morphcreatedlg.thumbnail.png" alt="MorphCreateDlg" width="400" height="276" /></a></p>
<p>8. 作成されたモーフ</p>
<p style="text-align: center;"><a title="AddedMorph" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/10_morphadded.png"><img class="attachment wp-att-152 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/10_morphadded.thumbnail.png" alt="AddedMorph" width="400" height="276" /></a></p>
<p>9. ContentタブからInjRemExportスクリプトをダブルクリック</p>
<p style="text-align: center;"><a title="InjRemScript" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/11_injremexportscript.png"><img class="attachment wp-att-153 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/11_injremexportscript.thumbnail.png" alt="InjRemScript" width="400" height="276" /></a></p>
<p>10. InjRem Exporterスクリプト設定（詳細はスクリプトのドキュメントを参照）</p>
<p style="text-align: center;"><a title="InjRemExportDlg" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/12_injremexportdlg.png"><img class="attachment wp-att-154 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/12_injremexportdlg.thumbnail.png" alt="InjRemExportDlg" width="400" height="276" /></a></p>
<p>11. Poser上でINJ適用（上記設定でpz2の出力先をPoserのライブラリ内にしておけばPoser上で使えるます）</p>
<p style="text-align: center;"><a title="InPoser" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/13_injremexportinposer.png"><img class="attachment wp-att-155 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/13_injremexportinposer.thumbnail.png" alt="InPoser" width="400" height="280" /></a></p>
<p>12. Poser上でREM適用</p>
<p style="text-align: center;"><a title="RemOnPoser" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/14_injremexport_rem.png"><img class="attachment wp-att-156 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/14_injremexport_rem.thumbnail.png" alt="RemOnPoser" width="400" height="280" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teatwo.com/wp/archives/142/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hexagon-2.2のPoser MT Fix （Hexagon備忘録）</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/107</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/107#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2008 14:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[2.2]]></category>
		<category><![CDATA[Fix]]></category>
		<category><![CDATA[Hexagon]]></category>
		<category><![CDATA[MT]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Vertices]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=107</guid>
		<description><![CDATA[Hexagon-2.2でPoserのMorph Targetを作成した場合、出力されたObjのVertices orderの問題でPoser上で正常に反映されません。 このMTをPoser常でロードすると、 こうなってし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hexagon-2.2でPoserのMorph Targetを作成した場合、出力されたObjのVertices orderの問題でPoser上で正常に反映されません。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="MT on Hex-2.2"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt.thumbnail.png" alt="MT on Hex-2.2" class="imageframe imgaligncenter" height="400" width="400" /></a></p>
<p> このMTをPoser常でロードすると、</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-exp.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="Hex-2.2 MT on Poser"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-exp.thumbnail.png" alt="Hex-2.2 MT on Poser" class="imageframe imgaligncenter" height="330" width="400" /></a></p>
<p> こうなってしまいます。</p>
<p>このVertices orderは、Pyrhonスクリプト、DAZScript、Morpher、UVMapper Proffesionalの何れかを使用することで修正可能です。<br />
<span id="more-107"></span><br />
<strong>（１）Pythonスクリプト</strong></p>
<p><strong>入手とインストール</strong><br />
<a href="http://www.renderosity.com/mod/forumpro/showthread.php?thread_id=2704761">Script to fix morph targets made using Hexagon 2.2</a>からFixHexMT.py.docをダウンロードして<strong>FixHexMT.py</strong>にファイル名を変更後Poserの<br />
<code>　　:RuntimePython:poserScripts</code><br />
または<br />
<code>　　:RuntimePython:poserScripts:ScriptsMenu</code><br />
に保存します。（同スレッドにはMac版のスクリプトもあります。）</p>
<p><strong>使い方</strong></p>
<p>1. <strong>FixHexMT.py</strong>を起動して（MTを作成する前の）オリジナルのObjを指定</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-01.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="FixHexMt-01"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-01.thumbnail.png" alt="FixHexMt-01" class="imageframe imgaligncenter" height="233" width="400" /></a></p>
<p> 2. 作成したMTのObjを指定。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-02.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="FixHexMt-02"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-02.thumbnail.png" alt="FixHexMt-02" class="imageframe imgaligncenter" height="233" width="400" /></a></p>
<p> 3. 修正されたMTのObj保存場所を指定。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-03.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="FixHexMt-03"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-03.thumbnail.png" alt="FixHexMt-03" class="imageframe imgaligncenter" height="233" width="400" /></a></p>
<p> 4. Poser上で修正されたMTをロード。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-suc.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="Success"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-suc.thumbnail.png" alt="Success" class="imageframe imgaligncenter" height="333" width="400" /></a></p>
<p> 正常にMTが機能しました。</p>
<p><strong>（２） DAZScript</strong><br />
<strong> 入手とインストール</strong><br />
<a href="http://www.renderosity.com/mod/forumpro/showthread.php?thread_id=2705099">Script to fix morph targets made using Hexagon 2.2 (D|S script version)</a>からFixHexMT.ds.docをダウンロードして<strong>FixHexMT.ds</strong>にファイル名を変更後contentフォルダの適当な場所に保存します。</p>
<p><strong>使い方</strong><br />
Python版と同様にFixHexMT.dsを実行します。<br />
残念ながら私の環境では動作しませんでした。（応答が無くなって途中で止めたので、あるいは非常に時間がかかるだけなのかもしれません。）</p>
<p><strong>（３） Morpher</strong><br />
<strong> 入手とインストール</strong><br />
RenderosityのFreestuffの<a href="http://www.renderosity.com/mod/freestuff/index.php?section_id=34&amp;">Utilityカテゴリ</a>にあるMorpherをダウンロードして解凍したファイルのうち<strong>morpher.exe</strong>を適当な場所に保存します。</p>
<p><strong>使い方</strong><br />
1. <strong>morpher.exe</strong>を起動します。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-morpher.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="Morpher"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-morpher.png" alt="Morpher" class="imageframe imgaligncenter" height="238" width="254" /></a></p>
<p>2. [Load Original]ボタンをクリックしてMTを作成する前の）オリジナルのObjを指定。</p>
<p>3. [Load Morphed]ボタンをクリックして作成したMTのObjを指定。</p>
<p>4. [Save]ボタンをクリックして修正されたMTのObj保存場所を指定。</p>
<p>5.  Poser上で修正されたMTをロード。</p>
<p><strong>（４）UVMapper Proffesional</strong></p>
<p><strong>入手方法</strong><br />
<a href="http://uvmapper.com/index.html">UVMapper</a>から購入できます。</p>
<p><strong>使い方</strong></p>
<p>1. UVMapper Professionalを起動して、作成したMTのObjをロードします。</p>
<p>2.  メニューから[Tools]-[Vertices]-[ReOrder]を選択。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-01.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="UVMapper-01"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-01.thumbnail.png" alt="UVMapper-01" class="imageframe imgaligncenter" height="333" width="400" /></a></p>
<p> 3. MTを作成する前の）オリジナルのObjを指定。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-02.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="UVMapper-02"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-02.thumbnail.png" alt="UVMapper-02" class="imageframe imgaligncenter" height="331" width="400" /></a></p>
<p> 4. 修正されたMTのObj保存場所を指定。</p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-03.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="UVMapper-03"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-03.thumbnail.png" alt="UVMapper-03" class="imageframe imgaligncenter" height="333" width="400" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.teatwo.com/wp/archives/107/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
