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	<title>T2+Log &#187; 2.2</title>
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	<description>備忘ログ</description>
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		<item>
		<title>Hexagon-2.2のPoser MT Fix （Hexagon備忘録）</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/107</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/107#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2008 14:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[2.2]]></category>
		<category><![CDATA[Fix]]></category>
		<category><![CDATA[Hexagon]]></category>
		<category><![CDATA[MT]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Vertices]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.teatwo.com/wp/?p=107</guid>
		<description><![CDATA[Hexagon-2.2でPoserのMorph Targetを作成した場合、出力されたObjのVertices orderの問題でPoser上で正常に反映されません。 このMTをPoser常でロードすると、 こうなってし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hexagon-2.2でPoserのMorph Targetを作成した場合、出力されたObjのVertices orderの問題でPoser上で正常に反映されません。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="MT on Hex-2.2"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt.thumbnail.png" alt="MT on Hex-2.2" class="imageframe imgaligncenter" height="400" width="400" /></a></p>
<p> このMTをPoser常でロードすると、</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-exp.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="Hex-2.2 MT on Poser"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-exp.thumbnail.png" alt="Hex-2.2 MT on Poser" class="imageframe imgaligncenter" height="330" width="400" /></a></p>
<p> こうなってしまいます。</p>
<p>このVertices orderは、Pyrhonスクリプト、DAZScript、Morpher、UVMapper Proffesionalの何れかを使用することで修正可能です。<br />
<span id="more-107"></span><br />
<strong>（１）Pythonスクリプト</strong></p>
<p><strong>入手とインストール</strong><br />
<a href="http://www.renderosity.com/mod/forumpro/showthread.php?thread_id=2704761">Script to fix morph targets made using Hexagon 2.2</a>からFixHexMT.py.docをダウンロードして<strong>FixHexMT.py</strong>にファイル名を変更後Poserの<br />
<code>　　:RuntimePython:poserScripts</code><br />
または<br />
<code>　　:RuntimePython:poserScripts:ScriptsMenu</code><br />
に保存します。（同スレッドにはMac版のスクリプトもあります。）</p>
<p><strong>使い方</strong></p>
<p>1. <strong>FixHexMT.py</strong>を起動して（MTを作成する前の）オリジナルのObjを指定</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-01.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="FixHexMt-01"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-01.thumbnail.png" alt="FixHexMt-01" class="imageframe imgaligncenter" height="233" width="400" /></a></p>
<p> 2. 作成したMTのObjを指定。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-02.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="FixHexMt-02"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-02.thumbnail.png" alt="FixHexMt-02" class="imageframe imgaligncenter" height="233" width="400" /></a></p>
<p> 3. 修正されたMTのObj保存場所を指定。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-03.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="FixHexMt-03"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-fixhexmt-03.thumbnail.png" alt="FixHexMt-03" class="imageframe imgaligncenter" height="233" width="400" /></a></p>
<p> 4. Poser上で修正されたMTをロード。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-suc.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="Success"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-suc.thumbnail.png" alt="Success" class="imageframe imgaligncenter" height="333" width="400" /></a></p>
<p> 正常にMTが機能しました。</p>
<p><strong>（２） DAZScript</strong><br />
<strong> 入手とインストール</strong><br />
<a href="http://www.renderosity.com/mod/forumpro/showthread.php?thread_id=2705099">Script to fix morph targets made using Hexagon 2.2 (D|S script version)</a>からFixHexMT.ds.docをダウンロードして<strong>FixHexMT.ds</strong>にファイル名を変更後contentフォルダの適当な場所に保存します。</p>
<p><strong>使い方</strong><br />
Python版と同様にFixHexMT.dsを実行します。<br />
残念ながら私の環境では動作しませんでした。（応答が無くなって途中で止めたので、あるいは非常に時間がかかるだけなのかもしれません。）</p>
<p><strong>（３） Morpher</strong><br />
<strong> 入手とインストール</strong><br />
RenderosityのFreestuffの<a href="http://www.renderosity.com/mod/freestuff/index.php?section_id=34&amp;">Utilityカテゴリ</a>にあるMorpherをダウンロードして解凍したファイルのうち<strong>morpher.exe</strong>を適当な場所に保存します。</p>
<p><strong>使い方</strong><br />
1. <strong>morpher.exe</strong>を起動します。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-morpher.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="Morpher"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-a3mt-morpher.png" alt="Morpher" class="imageframe imgaligncenter" height="238" width="254" /></a></p>
<p>2. [Load Original]ボタンをクリックしてMTを作成する前の）オリジナルのObjを指定。</p>
<p>3. [Load Morphed]ボタンをクリックして作成したMTのObjを指定。</p>
<p>4. [Save]ボタンをクリックして修正されたMTのObj保存場所を指定。</p>
<p>5.  Poser上で修正されたMTをロード。</p>
<p><strong>（４）UVMapper Proffesional</strong></p>
<p><strong>入手方法</strong><br />
<a href="http://uvmapper.com/index.html">UVMapper</a>から購入できます。</p>
<p><strong>使い方</strong></p>
<p>1. UVMapper Professionalを起動して、作成したMTのObjをロードします。</p>
<p>2.  メニューから[Tools]-[Vertices]-[ReOrder]を選択。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-01.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="UVMapper-01"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-01.thumbnail.png" alt="UVMapper-01" class="imageframe imgaligncenter" height="333" width="400" /></a></p>
<p> 3. MTを作成する前の）オリジナルのObjを指定。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-02.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="UVMapper-02"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-02.thumbnail.png" alt="UVMapper-02" class="imageframe imgaligncenter" height="331" width="400" /></a></p>
<p> 4. 修正されたMTのObj保存場所を指定。</p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-03.png" rel="lightbox[pics-1201958082]" title="UVMapper-03"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/02/hex22-uvm-03.thumbnail.png" alt="UVMapper-03" class="imageframe imgaligncenter" height="333" width="400" /></a></p>
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