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	<title>T2+Log &#187; Poser</title>
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	<description>備忘ログ</description>
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		<title>和風企画展 Japanesque 2009 開催中</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/432</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 10:52:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Japanesque]]></category>
		<category><![CDATA[和風企画展]]></category>
		<category><![CDATA[和風展]]></category>

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		<description><![CDATA[和風企画展 Japanesque 2009 をDAZフォーラムで開催しています。 期間は 2009/10/3 &#8211; 2009/10/18 (MST: GMT-7)です。 今回もhisayanさん、HONEYさん [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>和風企画展 Japanesque 2009 をDAZフォーラムで開催しています。<br />
期間は 2009/10/3 &#8211; 2009/10/18 (MST: GMT-7)です。<br />
<a href="http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=123554"><img src="http://dl.getdropbox.com/u/419/jp09/japanesuque09-banner-s.gif" alt="Japanesque 2009" /></a><br />
今回もhisayanさん、HONEYさん、秋穂さん、roseさんに参加賞やポスター等を作成していただきました。ありがとうございました。</p>
<p>作品の投稿はDAZのオフィシャルスレッド（<a href="http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=123554">こちら</a>）の返信時に画像をアップロードするという方法になります。<br />
日本語の案内はForum3D（<a href="http://www.forum3d.net/bbs/index.php?topic=999.0">こちら</a>）にあります。</p>
<p>和風展（本展）は毎年3月にhisayanさん主催で行われていますが、企画展は将来の和風展の運営方向の模索という意味でも実験的な部分を含めて私（T2)が開催しています。<br />
今回は日本人以外の目から見た日本（また日本人の作品でもより自由な発想のもの）が見られることを期待しています。<br />
尤も、現時点では思ったより普通という感想ですが(笑）</p>
<p>ということで、日本人の方からの「はっちゃけた」作品も見られたら良いなと思っています。<br />
多くの方のご参加をお願いします。</p>
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		<title>Easy Skymap Generation</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/283</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/283#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 11:31:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[HDRI]]></category>
		<category><![CDATA[Skymap]]></category>

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		<description><![CDATA[DAZ StudioのプラグインでSkymap HDR Generatorというのが販売されています。指定された時間と場所のSkymapのHDR画像を生成するものです。 しかし、DAZ Studio（というか、レンダリン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DAZ StudioのプラグインでSkymap HDR Generatorというのが販売されています。指定された時間と場所のSkymapのHDR画像を生成するものです。</p>
<p>しかし、DAZ Studio（というか、レンダリングエンジンの３Delight）付属ツールのtdlmakeとフリーで入手可能なプログラムを使えば以下の要領でPoserやBryceで利用できるSkymapが簡単に作れます。</p>
<p>必要なツール</p>
<ul>
<li> DAZ Studio</li>
<li> WinTdl</li>
<li> Picturenaut</li>
<li> HDRShop(Ver.1)</li>
</ul>
<p>手順</p>
<ol>
<li> WinTdlで緯度・経度・日時を指定してTiffフォーマットのSkymapを作成する。（WinTdl）が使用できない環境の場合はコマンドラインで行う。）</li>
<li> 作成されたHDR画像は32ビットTiffなのでPicturenautでｈｄｒフォーマットに変換する。</li>
<li> 変換されたｈｄｒ画像はLongitude/Latitude形式なのでHDRShopでLightProbe(Angular map)に変換する。</li>
</ol>
<p>以上（笑）</p>
<p>上記の手順で作成したLightProbeを使った例：<br />
(1) 緯度：　35度、経度：　139度、日時：　2009/06/08 12:00 (Poser 7 Pro &#8211; Gamma coｒｒection:Off)</p>
<p style="text-align: center;"><a title="1200" rel="lightbox[pics283]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/06/1200.png"><img class="attachment wp-att-284 centered" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/06/1200.thumbnail.png" alt="1200" width="400" height="300" /></a></p>
<p>(2) 緯度：　35度、経度：　139度、日時：　2009/06/08 17:00 (Bryce 6.1)</p>
<p style="text-align: center;"><a title="skytest_bryce_1700" rel="lightbox[pics283]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/06/skytest_bryce_1700.png"><img class="attachment wp-att-285 centered" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/06/skytest_bryce_1700.thumbnail.png" alt="skytest_bryce_1700" width="400" height="300" /></a></p>
<p><span id="more-283"></span><br />
<a href="http://www.divshare.com/download/7639059-498">ダウンロード：　2009/06/08 東京(辺り)のSkymap</a><br />
上記のように誰にでも同じものが簡単に作成できるので公開期間は1週間程とします。<br />
尚、Poser用のライトセットもアーカイブに入れていますがIBL(HDRI)1灯の単純なセットなので実際に使用する際にはスペキュラー用ライトの追加やライトの回転等を変更してください。（このSkymapは半球なので回転はY軸方向のみにしてください。）</p>
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		<title>Universal Pose for Anko</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/279</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 10:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Anko]]></category>
		<category><![CDATA[Universal Pose]]></category>

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		<description><![CDATA[というわけでわたしも餡子のユニバーサルポーズ（用データ）を作ってみた。 (2009/06/15 配布は終了しました。）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://reanimation.80code.com/hideout/?p=1555">というわけでわたしも餡子のユニバーサルポーズ（用データ）を作ってみた。<br />
(2009/06/15 配布は終了しました。）</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/06/anko.png" rel="lightbox[pics279]" title="anko"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/06/anko.thumbnail.png" alt="anko" width="400" height="299" class="attachment wp-att-281 centered" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>China Dress</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/260</link>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 12:37:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamlight]]></category>
		<category><![CDATA[Poser Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Stonemason]]></category>
		<category><![CDATA[Street Of Asia]]></category>
		<category><![CDATA[Victoria 4]]></category>

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		<description><![CDATA[突撃中華展を見て・・・「そういえばチャイナドレスも何点かあったはず」ということでHD内を探してみたら数点ありました。 V4用も1点あったのでDAZ Studio 3(beta)のテストを兼ねて1枚作ってみました。 キャラ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://lock-on.drawing.jp/exhibition/China_04/" target="_blank">突撃中華展</a>を見て・・・「そういえばチャイナドレスも何点かあったはず」ということでHD内を探してみたら数点ありました。<br />
V4用も1点あったのでDAZ Studio 3(beta)のテストを兼ねて1枚作ってみました。<br />
キャラクタは<a href="http://manihoni.blog103.fc2.com/" target="_blank">ManiHoni</a>さんの<a href="http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=69977&amp;vendor=542371" target="_blank">MH Rain for V4</a>を使用しています。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Night in Asia" rel="lightbox[pics260]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/05/chinav4-1024.png"><img class="attachment wp-att-261 centered" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2009/05/chinav4-1024.thumbnail.png" alt="Night in Asia" width="400" height="400" /></a></p>
<p>Flickr版は<a href="http://www.flickr.com/photos/ytetsu/3504307544/" target="_blank">こちら</a>。<br />
<span id="more-260"></span><br />
チャイナドレスのクロスシミュレーションをPoser Proで行い、シミュレーション結果をMT化後フィギュアと共にライブラリに書き出したものをDAZ Studio 3(beta)に読み込んでいます。Street Of AsiaとライトセットはDAZ Studio用を使用しています。</p>
<p style="text-align: center;">credits<br />
Victoria 4.2 by DAZ3D (DAZ3D)<br />
Rain for V4 by ManiHoni (Renderosity)<br />
Foxy Hair by Valea (DAZ3D)<br />
V4 Shoe Pack 1 by Serrge (DA3D)<br />
China Dress by Nearstar Ltd.(Freebie)<br />
Street of Asia by Stonemason (DAZ3D)<br />
Poser Pro by SmithMicro<br />
DAZ Studio 3 (beta) by DAZ3D<br />
Breath Of The Dragon Street Of Asia DAZ Studio Light Set by Dreamlight (DAZ3D)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Freak 4 プレビュー</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/229</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 15:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ]]></category>
		<category><![CDATA[Freak 4]]></category>

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		<description><![CDATA[YouTubeにFreak 4のプレビュービデオがアップロードされています。 Puppeteerにアイコンが使えてるのは良いなあ。D&#124;S-3かな？ DAZ 3D &#8211; Freak &#8211; www.daz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>YouTubeにFreak 4のプレビュービデオがアップロードされています。<br />
Puppeteerにアイコンが使えてるのは良いなあ。D|S-3かな？<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=YdTd695AEyg">DAZ 3D &#8211; Freak &#8211; www.daz3d.com</a><br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YdTd695AEyg&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YdTd695AEyg&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dgVUCBoMnIE">DAZ 3D &#8211; the Freak Animation &#8211; www.daz3d.com</a><br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dgVUCBoMnIE&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dgVUCBoMnIE&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Poser複数フィギュアへのインジェクションでの傾向と対策</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 07:28:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[FBM]]></category>
		<category><![CDATA[Poser Pro]]></category>

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		<description><![CDATA[タイトル長すぎ（笑） 昨晩（っていうか今朝方ですが）のF3DチャットでたをるじさんからPoser7でシーンにMiki2とM3をロードした状態でM3にFBMがインジェクションできない（HeadはOK）という話が出た。 Ky [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>タイトル長すぎ（笑）<br />
昨晩（っていうか今朝方ですが）のF3DチャットでたをるじさんからPoser7でシーンにMiki2とM3をロードした状態でM3にFBMがインジェクションできない（HeadはOK）という話が出た。<br />
Kyotaroさんの環境（Poser 7E)でJamesとM3RRでも現象が発生しているというレポートもあった。自分の環境（Poser PRO SR1）でもM3x2およびM4x2でも発生した。</p>
<p>具体的に書くと、<br />
(1-1) M3sr2を２体ロード（先にロードしたものをFig1、後のをFig2とする）後、Fig2にFBMをインジェクトする。<br />
画像のようにダイアルパラメータは変化しているもののFig2自体の形状は変わっていない。<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/12/01-inj_to_fig2.png" rel="lightbox[pics202]" title="01-inj_to_fig2"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/12/01-inj_to_fig2.thumbnail.png" alt="01-inj_to_fig2" width="400" height="258" class="attachment wp-att-203 " /></a><br />
(1-2)ところがFig1を削除後、Fig2に再度FBMをインジェクトすると正常に反映される。</p>
<p>(２-１)M3sr2を２体ロード（先にロードしたものをFig1、後のをFig2とする）後、Fig1にFBMをインジェクトする。<br />
この場合Fig1にはFBMが正常にインジェクトされるが、次にFig2に別のFBMをインジェクトしても(１-１)同様にダイアルの数値は変化するものの形状は変化しない。<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/12/12-inj_other_fbm_to_fig2.png" rel="lightbox[pics202]" title="12-inj_other_fbm_to_fig2"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/12/12-inj_other_fbm_to_fig2.thumbnail.png" alt="12-inj_other_fbm_to_fig2" width="400" height="257" class="attachment wp-att-204 " /></a><br />
(２-２)ところが(1-2)同様にFig1を削除後、Fig2に再度FBMをインジェクトすると正常に反映される。</p>
<p>動作環境：　Poser Pro SR1, Vista Ultimate x64, Mem 4GB　/　Poser 7E SR2.1, Windows XP SP3, Mem 4GB</p>
<p>SR3をインストールする前のPoser 7Jでは再現しないらしいのでおそらくSR2（SR2.1）から発生するFigureあるいはBODY番号の混乱の問題のようにも思える。<br />
難しい話や検証は何れKyotaroさんかたをるさんがやってくれると思うが（笑）、<br />
取りあえずの回避策は<br />
<span id="more-202"></span><br />
<strong>１体ずつFBMをインジェクトしてライブラリに保存したものを再ロードすると複数フィギュアでも各FBMが維持される</strong></p>
<p>以上（笑）</p>
<p>なお、DAZ Studioではこの現象は発生しなかった。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Michael 4（その３）</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 14:57:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Michael 4]]></category>
		<category><![CDATA[Seam]]></category>
		<category><![CDATA[Texture Filter]]></category>

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		<description><![CDATA[Rさんと私のところでは発生しているがAさんは気付かなかったと聞いているので、全ての環境で再現性があるのかどうかは不明ながら一応検証してみた。 全身が入る程度の距離でレンダリングすると上の画像のようにシームの部分が白くレン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rさんと私のところでは発生しているがAさんは気付かなかったと聞いているので、全ての環境で再現性があるのかどうかは不明ながら一応検証してみた。<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/11/filter-on_gamma-on_shading1_0.png" rel="lightbox[pics194]" title="SeamProblem"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/11/filter-on_gamma-on_shading1_0.thumbnail.png" alt="SeamProblem" width="400" height="300" class="attachment wp-att-195 " /></a><br />
全身が入る程度の距離でレンダリングすると上の画像のようにシームの部分が白くレンダリングされる。（上の画像のテクスチャはMorrisさんのBecks。）</p>
<p>DAZのLow Res-Hight Resでは発生しないが同じMorrisさんのAaronでも発生する。<br />
どうもテクスチャマップを見るとテクスチャの背景が白の場合に発生しているようだ。<br />
F3DチャットでKyotaroさんのアドバイスも頂いたのでShading RateとTexture Filterを色々変えてレンダリングしてみた。</p>
<p>結果。<br />
Texture FilterをOFFにするとシームの問題は解決するが、画像がかなりノイジーになる。<br />
Poser Proの場合はGamma Correctionを有効にしていると目立ちやすくなる。<br />
レンダリング設定でShading Rateを1.0から0.2に下げるとほぼ問題は解消する。</p>
<p>ということで、Shading Rateを0.2以下にするというのがお勧め。</p>
<p>なお、(多分)Poser 7 SR1以降はTexture FilterがImage Mapのノード設定になっているので一括でOFF（或いは設定変更）にしたい場合はレンダロのフリースタッフにsvdlさんのPythonスクリプトがあるのでそちらを使用すると楽。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Michael 4 (その2)</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/172</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 13:19:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Michael 4]]></category>
		<category><![CDATA[UVMapper]]></category>
		<category><![CDATA[Victoria 4]]></category>

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		<description><![CDATA[F3Dでは軽くスルーされたので自分の日記に書いておく。 （以前「フォーラムのふいんき（笑）が悪くなるのでひとり言は日記に書いてくれ」というアドバイスもあったことだし。） Credits: Figure: Michael  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>F3Dでは軽くスルーされたので自分の日記に書いておく。<br />
（以前「フォーラムのふいんき（笑）が悪くなるのでひとり言は日記に書いてくれ」というアドバイスもあったことだし。）<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/michaelv4.png" rel="lightbox[pics172]" title="michaelv4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/michaelv4.thumbnail.png" alt="michaelv4" width="400" height="300" class="attachment wp-att-173 " /></a></p>
<p><em>Credits:<br />
Figure: Michael 4 (DAZ)<br />
Textures: Victoria 4.2 Skin Maps (High Res) (DAZ)<br />
Lights: Studio Light Pro (Dreamlight)<br />
Rendering: DAZ Studio-2.3.3.89</em><br />
<span id="more-172"></span><br />
Michael 4はVictoria 4.2同様第4世代のUnimeshですがテクスチャマップのUVが異なっているのでそのままではM4にV4のテクスチャマップを使用することができません。<br />
しかし逆に言えばUVを変えることが出来れば使えるというわけで、後述のネタ元の方法で実験してみました。<br />
DAZ Studio、Poserの双方でで出来ますがPoser用は別途UVMapper（フリー版でOK）およびテキストエディタを使います。</p>
<p>［１］DAZ Studioの場合<br />
DAZ Studioの場合は非常に簡単です。M4にV4のテクスチャマップを適用後、デフォルトのUVの代わりにV4のUVを使うだけです。<br />
以下に手順を示します。<br />
１．DAZ Studioを起動してMichael 4をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_loadm4.png" rel="lightbox[pics172]" title="LoadM4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_loadm4.thumbnail.png" alt="LoadM4" width="400" height="295" class="attachment wp-att-174 " /></a></p>
<p>２．SurfaceタブのOption MenuからLoad UV Setを選択<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_surfaceoptionmenu.png" rel="lightbox[pics172]" title="Surface Option Menu"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_surfaceoptionmenu.thumbnail.png" alt="Surface Option Menu" width="400" height="262" class="attachment wp-att-175 " /></a></p>
<p>３．Victoria 4.2のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_selectv4obj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Select V4 OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_selectv4obj.thumbnail.png" alt="Select V4 OBJ" width="400" height="262" class="attachment wp-att-176 " /></a></p>
<p>４．ロードするUV Setの名前を入力。（ここではV4_UVsとする）<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_uvsetname.png" rel="lightbox[pics172]" title="UV Set Name"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_uvsetname.thumbnail.png" alt="UV Set Name" width="400" height="267" class="attachment wp-att-177 " /></a></p>
<p>５．Victoria 4.2のテクスチャマップを適用<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_aplyv4map.png" rel="lightbox[pics172]" title="Apply V4 Maps"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_aplyv4map.thumbnail.png" alt="Apply V4 Maps" width="400" height="261" class="attachment wp-att-179 " /></a></p>
<p>６．SurfaceタブのUV MapsセクションのUV SetプルダウンメニューのDefault UVsを上記でロードしたV4_UVsに変更<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvset.png" rel="lightbox[pics172]" title="ds_changeuvset"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvset.thumbnail.png" alt="ds_changeuvset" width="400" height="263" class="attachment wp-att-180 " /></a></p>
<p>７．結果、以下の様に正しく適用される<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvsetdone.png" rel="lightbox[pics172]" title="Change UVs Done"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/ds_changeuvsetdone.thumbnail.png" alt="Change UVs Done" width="400" height="262" class="attachment wp-att-181 " /></a></p>
<p>[2]Poserの場合<br />
１．UVMapperを起動してMichael 4のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilMan_m4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadm4.png" rel="lightbox[pics172]" title="Load M4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadm4.thumbnail.png" alt="Load M4" width="400" height="248" class="attachment wp-att-182 " /></a></p>
<p>２．File > Import UVs&#8230; でVictoria 4.2のOBJ(:Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj)をロード<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_importuvs.png" rel="lightbox[pics172]" title="Import UVs"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_importuvs.thumbnail.png" alt="Import UVs" width="400" height="298" class="attachment wp-att-183 " /></a></p>
<p><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadv4uvs.png" rel="lightbox[pics172]" title="Load V4 UVs"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_loadv4uvs.thumbnail.png" alt="Load V4 UVs" width="400" height="248" class="attachment wp-att-184 " /></a></p>
<p>３．File > Save Model&#8230; で :Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilMan_v4m4b.obj として保存<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewmodel.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save Model"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewmodel.thumbnail.png" alt="Save Model" width="400" height="298" class="attachment wp-att-185 " /></a></p>
<p><a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewobj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save New OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/uvmapper_savenewobj.thumbnail.png" alt="Save New OBJ" width="400" height="114" class="attachment wp-att-186 " /></a></p>
<p>４．UVMapperを終了</p>
<p>５．テキストエディタを起動して :Runtime:Libraries:Character:DAZPeople:Michael 4.cr2 を開く<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_openm4cr2.png" rel="lightbox[pics172]" title="Open M4 CR2"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_openm4cr2.thumbnail.png" alt="Open M4 CR2" width="400" height="286" class="attachment wp-att-187 " /></a></p>
<p>６．CR2ファイル内の全ての blMilMan_m4b.obj を　blMilMan_v4m4b.obj に置換<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_replaceobj.png" rel="lightbox[pics172]" title="Replace OBJ"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_replaceobj.thumbnail.png" alt="Replace OBJ" width="400" height="264" class="attachment wp-att-188 " /></a></p>
<p>７． :Runtime:Libraries:Character:DAZPeople:Michael V4.cr2 として保存し、テキストエディタを終了<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_savemichaelv4cr2.png" rel="lightbox[pics172]" title="Save As Michael V4"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/editor_savemichaelv4cr2.thumbnail.png" alt="Save As Michael V4" width="400" height="264" class="attachment wp-att-189 " /></a></p>
<p>８．Poserを起動し、上記の Michael V4 をロードしてVictoria 4.2のテクスチャマップを適用<br />
<a href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/poser_aplyv4map.png" rel="lightbox[pics172]" title="Apply V4.2 Maps"><img src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/poser_aplyv4map.thumbnail.png" alt="Apply V4.2 Maps" width="400" height="293" class="attachment wp-att-190 " /></a></p>
<p>以上。</p>
<p>尚、Michael 4はVictoria 4.2同様にUnimeshかつBodyおよびHeadのVertice数が等しいためモーフの互換性があります。（ネタ元参照）</p>
<p>ネタ元</p>
<p>http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=97093</p>
<p>http://slochez.deviantart.com/art/How-to-use-your-V4-morphs-and-101347708?loggedin=1</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hexagon Bridge to DAZ Studio</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/142</link>
		<comments>http://www.teatwo.com/wp/archives/142#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 10:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DAZ Studio]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Hexagon]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Inj/Rem]]></category>
		<category><![CDATA[Morph]]></category>

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		<description><![CDATA[Hexagonのソフトウェア・セレクションはPoserフィギュアのモーフを作成する場合に非常に有用なのです。 しかし、Hexagon単独ではフィギュアのパーツ境界を越えたソフトウェア・セレクションが出来ません。 MASA [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hexagonのソフトウェア・セレクションはPoserフィギュアのモーフを作成する場合に非常に有用なのです。<br />
しかし、Hexagon単独ではフィギュアのパーツ境界を越えたソフトウェア・セレクションが出来ません。<br />
<a href="http://www.eurus.dti.ne.jp/masasi/TIPS/mytool/index1J.html">MASA氏のSHAPER</a>を使用することでもこの問題を回避することが可能です。（参考： <a href="http://reviewgames.cocolog-nifty.com/trashcan/2006/09/shapera3_6aee.html">trashcan</a>）</p>
<p>もう一つの解決策としてDAZ StudioのHexagon Bridge to DAZ Studioがあります。<br />
ＤＡＺ　Ｓｔｕｄｉｏがインストールされているのであればこちらの方が手間もかからず自動的にＦＢＭを作成することもできます。<br />
一応スクリーンキャプチャ画像も用意しましたが、早い話が</p>
<ol>
<li> ＤＡＺ　Ｓｔｕｄｉｏでフィギュアを選択してメニューからSend to Hexagonをクリック</li>
<li> Ｈｅｘａｇｏｎ上で必要な変形を行う（パーツ境界を越えたソフトウェア・セレクションが可能）</li>
<li> ＨｅｘａｇｏｎのメニューからSend to DAZ Studioをクリック</li>
<li> ＤＡＺ　Ｓｔｕｄｉｏ上で作成するモーフの名称等を設定</li>
</ol>
<p>これでＦＢＭが作成されます。</p>
<p>以下の説明では作成されたモーフのInj/Remファイルの作成スクリプトも紹介していますが、上記だけで分かる人は読む必要は無いでしょう。（笑）</p>
<p>尚、動作の確認は以下の環境で行いました。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/support/downloads?product=studio&amp;_m=d">DAZ Studio version 2.3.3.50</a></li>
<li><a href="http://www.daz3d.com/i/software/hexagon?_m=d">Hexagon version 2.5.0.5</a></li>
<li><a href="http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?p=649451#649451">InjRem Export Script version 1.3</a></li>
<li> Windows Vista Ultimate x64 (SP1)</li>
</ul>
<p><span id="more-142"></span><br />
1. DAZ Studioでモーフを作成するフィギュアをロードし、Sceneタブ上でそのフィギュアを選択（またはフィギュアの一部をダブルクリックして選択）。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Select Figure" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/01_selectfigure.png"><img class="attachment wp-att-144 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/01_selectfigure.thumbnail.png" alt="Select Figure" width="400" height="276" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>2. [File] &gt; [Send to Hexagon] をクリック。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="ClickSendToHex" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/02_sendtohexagon.png"><img class="attachment wp-att-145 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/02_sendtohexagon.thumbnail.png" alt=" alt=" width="400" height="276" /></a></p>
<p>3. Hexagonにフィギュアがロードされる。</p>
<p style="text-align: center;">
<a title="LoadToHex" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/03_loadtohexagon1.png"><img class="attachment wp-att-147 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/03_loadtohexagon1.thumbnail.png" alt="LoadToHex" width="400" height="277" /></a></p>
<p>4. ソフトウェア・セレクションを使って変形させる。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="TransformOnHex" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/06_aftertransform.png"><img class="attachment wp-att-148 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/06_aftertransform.thumbnail.png" alt="TransformOnHex" width="400" height="277" /></a></p>
<p>5. フィギュア全体を選択</p>
<p style="text-align: center;"><a title="SelectObject" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/07_selectobject.png"><img class="attachment wp-att-149 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/07_selectobject.thumbnail.png" alt="SelectObject" width="400" height="277" /></a></p>
<p>6. [File] &gt; [Send to DAZ Studio] をクリック</p>
<p style="text-align: center;"><a title="SendTo DS" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/08_sendbacktods.png"><img class="attachment wp-att-150 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/08_sendbacktods.thumbnail.png" alt="SendTo DS" width="400" height="277" /></a></p>
<p>7. モーフの名称等を設定</p>
<p style="text-align: center;"><a title="MorphCreateDlg" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/09_morphcreatedlg.png"><img class="attachment wp-att-151 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/09_morphcreatedlg.thumbnail.png" alt="MorphCreateDlg" width="400" height="276" /></a></p>
<p>8. 作成されたモーフ</p>
<p style="text-align: center;"><a title="AddedMorph" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/10_morphadded.png"><img class="attachment wp-att-152 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/10_morphadded.thumbnail.png" alt="AddedMorph" width="400" height="276" /></a></p>
<p>9. ContentタブからInjRemExportスクリプトをダブルクリック</p>
<p style="text-align: center;"><a title="InjRemScript" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/11_injremexportscript.png"><img class="attachment wp-att-153 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/11_injremexportscript.thumbnail.png" alt="InjRemScript" width="400" height="276" /></a></p>
<p>10. InjRem Exporterスクリプト設定（詳細はスクリプトのドキュメントを参照）</p>
<p style="text-align: center;"><a title="InjRemExportDlg" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/12_injremexportdlg.png"><img class="attachment wp-att-154 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/12_injremexportdlg.thumbnail.png" alt="InjRemExportDlg" width="400" height="276" /></a></p>
<p>11. Poser上でINJ適用（上記設定でpz2の出力先をPoserのライブラリ内にしておけばPoser上で使えるます）</p>
<p style="text-align: center;"><a title="InPoser" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/13_injremexportinposer.png"><img class="attachment wp-att-155 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/13_injremexportinposer.thumbnail.png" alt="InPoser" width="400" height="280" /></a></p>
<p>12. Poser上でREM適用</p>
<p style="text-align: center;"><a title="RemOnPoser" rel="lightbox[pics142]" href="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/14_injremexport_rem.png"><img class="attachment wp-att-156 aligncenter" src="http://www.teatwo.com/wp/wp-content/uploads/2008/09/14_injremexport_rem.thumbnail.png" alt="RemOnPoser" width="400" height="280" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>覚書2008-09-01　Vista x64関連</title>
		<link>http://www.teatwo.com/wp/archives/140</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 11:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T2</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[CS3]]></category>
		<category><![CDATA[ImageSynth]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Vista]]></category>
		<category><![CDATA[Wardrobe Wizard 2]]></category>
		<category><![CDATA[WW2]]></category>
		<category><![CDATA[x64]]></category>

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		<description><![CDATA[忘れないうちにWindows Vista Ultimete x64で気付いた事のメモ。 【問題】Photoshop CS3でImageSynthが動作しない 【対策】パブリックフォルダにもう一つプラグインフォルダを作成し [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>忘れないうちにWindows Vista Ultimete x64で気付いた事のメモ。</p>
<p>【問題】Photoshop CS3でImageSynthが動作しない<br />
【対策】パブリックフォルダにもう一つプラグインフォルダを作成してそこにインストールする。</p>
<p>【問題】Wardrobe Wizard 2（プラグイン版）が以下のようなエラーで起動しない</p>
<blockquote><p>Traceback (most recent call last):<br />
File &#8220;C:\Program Files (x86)\Smith Micro\Poser<br />
Pro\Runtime\Python\poserScripts\ScriptsMenu\PhilC\Wardrobe Wizard<br />
Menu.py&#8221;, line 22, in ?<br />
import p4ww<br />
ImportError: Bad magic number in p4ww.py</p></blockquote>
<p>【対策】<strong><em>:Runtime:Python:poserScripts:PhilC:Wardrobe Wizard 2</em></strong> フォルダにユーザーレベルの書込み権限を追加する。<br />
（他にもPhilCのツールを使っている場合はPhilCフォルダの書き込み権限追加でも良い。）</p>
<p>WW2に関してはRender StudioやAdvanced Render Settingsは正常に動作していたので気付きませんでしたが、PhilCにメールしたら「書込み権限の問題だろ？」という返事を貰ったのでやってみたら当たりでした。<br />
ImageSynthの問題も元々のプラグインフォルダに書き込み権限を追加しても良いかも知れません。（未確認）<br />
Thanks Phil for supporting.</p>
<p>#備忘録としてはWiki（非公開）に書いておくべきなんだろうが、まだ（Wikiの）アップデートをしていないのでとりあえずこちらに書いておこう（笑）。</p>
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